null
US
Anmelden
kostenlos registrieren
Registrieren
Wir haben festgestellt, dass Javascript in deinem Browser nicht aktiviert ist. Aufgrund des dynamischen Charakters unserer Website muss Javascript allerdings entsprechend aktiviert sein. Bitte lese dir unsere
Geschäftsbedingungen
durch, um mehr Informationen zu erhalten.
Nächster
Kopieren und bearbeiten
Sie müssen sich anmelden, um diese Aktion abzuschließen!
Kostenlos registrieren
36256172
Aprendizagem Significativa
Beschreibung
9º ano Tecnologia na Educação Mindmap am Aprendizagem Significativa, erstellt von Monique Sodré am 10/04/2022.
Keine Merkmale angegeben
aprendizagem significativa
jogos
tecnologia na educação
9º ano
Mindmap von
Monique Sodré
, aktualisiert more than 1 year ago
Mehr
Weniger
Erstellt von
Monique Sodré
vor mehr als 2 Jahre
4
0
0
Zusammenfassung der Ressource
Aprendizagem Significativa
Conhecimento prévio + Novo conhecimento
Pode ser
Representacional
Rótulos: Nome, sinais e símbolos
Conceitual
Conceitos primários / Experiências concretas
Proposicional
Subsunçores + Proposições = Novos significados
Ocorre por
Recepção
Aprendizagem mecânica
Descoberta
Aprendizagem autônoma
O JOGO
Ferramenta potencial para a Aprendizagem Significativa
Deve relacionar:
Estrutura cognitiva X Objeto do conhecimento
Categorias:
De exercício
Simbólico
De acoplagem
De regras simples
De regras complexas
Tem função:
Lúdica
Educativa
Pode ser:
Educativo
Âmbito corporal, cognitivo, afetivo e social
Didático
Ensino de conteúdos
E assumir formato eletrônico (GAMIFICAÇÃO)
Princípios
Diferenciação progressiva
Reconciliação Integradora
Medienanhänge
Gamificacao Na Educacao (binary/octet-stream)
01.07.2019 Jogos Pedagógicos 2019 3 (binary/octet-stream)
Ludicidade (binary/octet-stream)
Autonomia (binary/octet-stream)
Aprendizagem+Significativa (binary/octet-stream)
Zusammenfassung anzeigen
Zusammenfassung ausblenden
Möchten Sie
kostenlos
Ihre eigenen
Mindmaps
mit GoConqr erstellen?
Mehr erfahren
.
ähnlicher Inhalt
13 motivos para usar a Tecnologia na Educação
André Matias
Ensinando com as ferramentas GoConqr
GoConqr suporte .
PROTAGONISMO DO ALUNO
Alessandra S.
10 DICAS SOBRE TECNOLOGIA EDUCATIVA
Cristinamba
Games e jogos educativos.
Míria Santanna
Softwares Educacionais
valdeiresmendes
Tecnologias Computacionais na Educação: Desafios na Prática Docente
Karin Elisa Frie
Novas Tecnologias e mediação pedagógicas
tatiana_ana2012
JOGOS EDUCATIVOS DIGITAIS
Beth Schneider
TECNOLOGIAS NA ESCOLA: INTERNET NA ESCOLA E INCLUSÃO
taize1305
4 Maneiras de Usar as Redes Sociais em Sala de Aula
GoConqr suporte .
Bibliothek durchsuchen