Zusammenfassung der Ressource
Teoría de juegos
- Matriz de pagos
- Estructura
- Jugadores
- Alternativas/estrategia
- Pagos de cada
alternativa/estrategia
- Toma de decisiones bajo conflicto
- Juegos de
estrategia pura
- Juegos de suma cero
- Es decir, las ganancias de un jugaro
equivalen a las pérdidas del otro
- A esto se le conoce como "Punto de Silla"
- Una única estrategia óptima
- Cómo identificar estategia óptima
- Criterio Maximin
- Punto de silla
- Valor de juego
- Pago recibido de cada jugador
- El valor de juego del jugador 1 será el
maximin
- Para el oponente, el valor de juego
será el minimax
- Jugos de
estrategia mixta
- No tienen punto de
sillla
- Estrategia jugador 1
- estrategia_A*p +estrategia_B*(1-p)
- Se igualan ambas y se obtiene el
porcentaje del tiempo que se
debe jugar cada estrategia
- Estrategia jugador 2
- estrategia_Y+p + estrategia_Y* (1 - p)
- Momios u
oportunidad de ganar
- Determinada por las
diferencias entre los pagos
- Experiencia del mundo real
- La teoría de juegos proporciona ideas
útiles pero muy pocas aplicaciones reales