INFORMATICA

Beschreibung

MAPA MENTAL
Gabriel Rodriguez
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Gabriel Rodriguez
Erstellt von Gabriel Rodriguez vor mehr als 2 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

INFORMATICA
    1. PAGINA WEB
      1. documento accesible desde cualquier navegador con acceso a internet, y que puede incluir audio, vídeo, texto y sus diferentes combinaciones.
        1. ESTATICA
          1. es lo que normalmente entendemos como sitio web y se caracteriza por lo siguiente: Se suelen desarrollar en HTML y CSS y puede utilizarse algo de JavaScript.
          2. DINAMICA
            1. son aquellos que permiten crear aplicaciones dentro de la propia web, otorgando una mayor interactividad con el navegante
        2. PRESENTADORES GRAFICOS
          1. es un paquete de software usado para mostrar información, normalmente mediante una serie de diapositivas.
            1. Quick Slide Show
              1. aplicación que funciona bajo Windows con la que podremos crear presentaciones de imágenes con llamativos efectos y transiciones.
              2. Corel Presentations
                1. es un programa de aplicación o software que se utiliza para crear presentaciones por medio de diapositivas, también se pueden crear dibujos o gráficos en distintos formatos como .gif, .jpg, mapa de bits, entre otros
                2. slide presentation
                  1. es un carrusel de imágenes que se van cambiando como si fueran diapositivas.
                  2. sliderocket
                    1. Acceso remoto a la aplicación con un navegador cualquiera. Creación de presentaciones en línea con gran riqueza de efectos gráficos y transiciones, sin rival en ninguna otra aplicación de slideware en la nube.
                    2. Powtoon
                      1. herramienta educativa online para la creación de animaciones y todo tipo de presentaciones en video
                  3. MOODLE
                    1. es una plataforma de aprendizaje diseñada para proporcionarle a educadores, administradores y estudiantes un sistema integrado único, robusto y seguro para crear ambientes de aprendizaje personalizados.
                    2. HOJAS DE CALCULO
                      1. DESECHABLES
                        1. Estas pueden ser usadas de la misma manera que una calculadora manual. Por ejemplo, se ingresan diez valores de un análisis de laboratorio y después se calcula la media y desviación estándar.
                        2. COMO PLANTILLAS
                          1. Un uso muy común de las hojas de cálculo es el desarrollo de plantillas, donde los datos pueden estar sujetos a manipulación estándar y el resultado guardado como un documento único, es decir, que se registra información y se guarda la HC como un documento.
                          2. RETENIDAS COMO DOCUMENTOS
                            1. Debido a que es muy fácil modificar este tipo de hojas, se recomienda administrarlas como documentos y asegurar que todas las copias guardadas y usadas, sean iguales a la copia original
                            2. COMO BASES DE DATOS
                              1. Estas hojas se actualizan con frecuencia, lo que podría convertirse en un problema ya que las hojas de cálculo permiten editar datos anteriores, pero no permiten tener registros de auditoría donde sea necesario.
                            3. NORMAS APA
                              1. En el Manual APA, las normas empleadas se basan en un sistema de Autor-Fecha y siempre se privilegia el número de página para las citas directas o indirectas. Estas reproducen de forma exacta el material, sin cambios o añadidos. Se debe indicar el autor, año y número de página.
                              2. SOFTWARE
                                1. De forma global es fácil entender qué es el software, dado que convivimos con él a diario. Son programas, datos o métodos de funcionamiento qué, a modo de instrucciones, permiten a los equipos informáticos realizar sus tareas
                                  1. de programación
                                    1. Se desarrolla el software de sistema como herramienta que sirve a modo de motor del equipo en el cual se instala. Son los sistemas operativos de los dispositivos y tienen dos funciones principales.
                                    2. de sistema
                                      1. son aquellas herramientas que utilizan los profesionales como base para la elaboración de programas.
                                      2. de aplicación
                                        1. está formado por aquellos programas con los que el público puede realizar algún tipo de función.
                                    3. HADWARE
                                      1. El hardware de la computadora, en términos simples, son los componentes físicos que un sistema de la computadora necesita para funcionar
                                      2. PROGRAMACION
                                        1. La programación informática es el arte del proceso por el cual se limpia, codifica, traza y protege el código fuente de programas computacionales, en otras palabras, es indicarle a la computadora lo que tiene que hacer.
                                        2. ROBOTICA
                                          1. Es una ciencia o rama de la tecnología, que se encarga de estudiar el diseño y construcción de máquinas que tengan la capacidad de realizar tareas que son desarrolladas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia.
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