Zusammenfassung der Ressource
Bloques de la Tecnología Cliente
Servidor
- Cliente/servidor: el modelo unitalla
- Cliente/servidor, desde las ínfimas hasta las
intergalácticas, con tan solo tres bloques
básicos: un cliente, un servidor y la diagonal
(/) que une a los dos.
- Situaciones en las que se emplean los bloques:
- Cliente/servidor para
tiendas pequeñas y
tribus nómadas
- Lo bueno de la tecnología
cliente/servidor es que es
infinitamente maleable. Es
fácil ejecutar en la misma
máquina del cliente y la parte
del servidor de una aplicación.
- Cliente/servidor para
tiendas pequeñas y
departamentos
- La arquitectura cliente/servidor
está particularmente bien equipada
para los establecimientos de un
solo servidor conectados a redes de
área local.
- Cliente/servidor para
empresas
intergalácticas
- El modelo cliente/servidor
empresarial aborda las
necesidades de los
establecimientos con una
combinación de servidores
heterogénea.
- Arquitectura cliente/servidor
para el mundo posterior a la
escasez
- Indagaremos que sistemas nuevos
pueden crearse sobre una plataforma
cliente/servidor cuando la memoria y
el hardware sean costeables hasta lo
insólito.
- ¿Qué hay dentro de los bloques?
- Los tres bloques de la tecnología cliente/servidor:
- El bloque básico del cliente ejecuta el lado cliente de la aplicación.
- El bloque básico del servidor ejecuta el lado servidor de la aplicación
- El bloque básico del middleware se ejecuta en los lados cliente y servidor de la aplicación.
- ¿Qué es el middleware?
- Middleware es un
término confuso que
abarca todo el
software distribuido
que se requiere para
soportar las
interacciones entre
clientes y servidores.
- Middleware de servidor a servidor
- El middleware no incluye el software que
proporcionara el servicio real, pero si el
que se utiliza para coordinar las
interacciones entre servidores las cuales
suelen ser de naturaleza cliente/servidor:
los servidores son clientes de otros
servidores y viceversa.