Zusammenfassung der Ressource
GOOD VIDEOGAMES
AND GOOD
LEARNING
Anmerkungen:
- LIC. INF. YARIS DEL CARMEN GARCÍA JIMÉNEZ
https://www.goconqr.com/es-ES/mindmap/37733631/good-videogames-and-good-learning
- 1.- Identidad
- Comprometidos a vivir,
aprender y actuar.
- 2.- Interacción
- Retroalimentación e
interaciión deambas
partes.
- 3.- Producción
- Deben ayudar a a escribir el
dominio y plan de estudios
que estudian.
- 4.- Correr riesgos
- Alentarlos a tomar riesgos,
explorar y probar nuevas formas,
aunque fracasen.
- 5.- Personalización
- El alumno podría elegir cómo
como jugar el juego.
- 6.- Agencia
- Sentido de agencia, control y
propiedad sobre lo que
realiza.
- 7.- Problemas ordenados
- Problemas pplaneados , de tal modo
que puedan avanzar y resolver
problema más complicados
posteriiormente.
- 8.- Desafío y consolidación
- Nuevos problemas, que
consoliden sus aprendizajes.
- 9.- Just in time / On demand
- Uso de la información en el
momento adecuado cuando lo
necesite.
- 10.- Significados situados
- Relacionar sus aprendizajes
previos y significativos.
- 11.- Agradablemete frustrante
- Régimen de competencia.
- 12.- Pensamiento sistémico
- Relacionar los posibles resultados
o consecuencias de las acciones
realizadas en sus activiadades.
- 13.- Explora, piensa lateralemente
- Explorar antes de actuar.
- 14.- Herramientas inteligentes y conocimiento distribuido
- Uso correcto de las
herramientas con las que
cuentan.
- 15. Equipo multifuncional
- Proporcionar y usar los recursos
disponibles de los integrantes.
- 16.- Desempeño antes que competencia
- Apoyo de los más vanzados