Zusammenfassung der Ressource
E-learning
- Concepto
- Según el Ministerio de Educación Nacional, MEN
- Es una modalidad educativa en
donde el proceso de enseñanza
aprendizaje se encuentra
apoyado en el uso de las
Tecnologías de la Información y
la Comunicación - TIC
- Todas aquellas formas de
educación que buscan no sólo
eliminar las barreras de tiempo y
distancia, sino transformar los
viejos modelos de educación
frontal y de institución educativa
tradicional por medio del uso de
herramientas electrónicas
- Según el Centro de Formación
Permanente de la Universidad de
Sevilla España
- Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de
internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y
estudiantes, pero con el predominio de una comunicación tanto
síncrona como asíncrona, a través de la cual se lleva a cabo una
interacción didáctica continuada. Además, el alumno pasa a ser el
centro de la formación, al tener que autogestionar su aprendizaje, con
ayuda de tutores y compañeros
- Según la Ulibertadores
- Puede ser un sistema de formación, que facilita la
distribución del conocimiento a través de medios
electrónicos, mediante estrategias didácticas dadas por la
interacción e interactividad de los participantes para el
logro de las metas formativas propuestas
- sistema de formación interactivo para
desarrollar programas de enseñanza,
que hace uso masivo de los medios
electrónicos para llegar a un alumnado
generalmente remoto.
- Características
- Actualización inmediata de la información:
Tanto en contenidos como en actividades y
mensajes.
- Modifica la docencia tradicional: Al modificar
los roles de los diferentes actores del proceso
formativo, convirtiendo al estudiante en el
centro del proceso de aprendizaje y al profesor
como orientador y guía en la educación.
- Movilidad y flexibilidad: Rompiendo las
barreras geográficas y flexibilidad horaria.
Es decir, se tiene la posibilidad de acceder a
diversos procesos formativos acordes a las
necesidades del estudiante sin importar
lugar y horario, por la facilidad de acceso a
los mismos a través de los dispositivos
electrónicos
- Socialización de saberes: Interacción e intercambio de conocimientos entre sus diferentes
actores, mediante el acceso al conocimiento a través de las redes de aprendizaje, las
cuales propician un aprendizaje colaborativo y que han dado lugar a comunidades de
aprendizaje, que se han ido consolidando en diferentes temas e intereses, que permiten
la reflexión y criticidad acerca de los conocimientos allí expresados por los integrantes de
las mismas.
- Optimización de tiempos y costos:
Disminuye tiempos de respuesta por
el uso de las herramientas de
comunicación y favorece los costos
de formación, evitando
desplazamientos a aulas de clase.
- Herramientas e-learning
- Algunos ejemplos son:
- Moodle 2.0, Chamilo, e-Magis, Betrained 2.0, QuickLessons, Drupal 7, Totara, CourseSites,
Dokeos, Greenshot, Public Domain, Clip Art, Wordle, Tuxpi , Dipity, Pixie/Nattyware, Color Schemer,
Paint.net, Photo Resizer, Audiacity, Moviemaker, SWF Player, FLV Player, Myna, Levelator, Adobe®
Connect™ 8, Skype, Aviscreen, CamStudio, Webinaria, Krut, Jing, Screencast-O-Matic, Screenr, LearnAR,
Google Sky Map, WordLens, Wikitude, World Browser, Goggles, TAT Augmented ID, Layar, Nokia tiene
Point & Find, ARToolKit NFT, Traking, Junaio, TwittARound, Lookator, Yelp Monocle, BlackboardMobile,
CourseSites, Chemicus, Physicus, Hystorion o Informaticus , SimEarth (ecología), SimCity (management),
Age of Empires (historia), The Sims (ciencias sociales, Gamemake, JAEP´S (Juegos de Auto-conocimiento y
Evaluación Profesional), Jordax Aprendizaje, JAEP´S eXeLearning, Xerte, EClass.Net. EClass.Builder 3.0,
Prezi, CourseLab, Wink
- Pueden ser síncronas (chat, video conferencia,
entre otras) y asíncronas (foros, mensajería, video
conferencia, correo electrónico, calendario, entre
otras), permiten el aprendizaje
colaborativo, mencionado en el concepto del tema, al
facilitar la comunicación tanto del docente con el
estudiante o de los estudiantes entre sí.
- pueden ser
- Didácticas
- foro, mensajería electrónica, wikis y
blogs, glosario interactivo, contenidos
digitales, contenidos adicionales
(multimedia, abiertos, enlaces, etc) zona
de ficheros/zona de descarga, chat, clase
virtual, videoconferencia, aplicaciones
web 2.0, talleres de entrenamiento
(presencial)
- de evaluación
- ejercicios y tareas, examen
- de gestión docente
- calendario, tablero de anuncios, mensajes sms
- Influencia en diferentes entornos y contextos
- en la educación
- gracias al e-learning la comunicación
entre los participantes se vuelve más
fluida, los contenidos y tareas se diseñan
de manera más interactiva, los horarios y
espacios se hacen más flexibles, se
amplía la variedad de técnicas y
estrategias de aprendizaje, aumenta la
motivación del alumno, etc.
- en la empresa
- los negocios que utilizan e-learning son
más productivos y subsisten por más
tiempo. La razón para esto es que el
e-learning es una gran manera de
actualizar los conocimientos de los
empleados en las diversas áreas de trabajo,
lo que influye positivamente en su
desarrollo profesional y en la empresa en sí
misma.