HERRAMIENTAS DE AUTOCAD 2D PARA CREACIÓN DE TEXTOS Y EDICION DDE OBJETOS

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maria paula echeverry
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maria paula echeverry
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HERRAMIENTAS DE AUTOCAD 2D PARA CREACIÓN DE TEXTOS Y EDICION DDE OBJETOS
  1. TABLAS
    1. registrar en ellas datos de los proyectos a diseñar, Se realizar algunos cálculos similares a los realizados en Excel
    2. TEXTO
      1. TEXTO EN UNA LINEA
        1. consta de una palabra (puede ser para identificar un espacio), por ejemplo: sala.
          1. comando “Texto”
        2. EDICION DE LOS OBJETOS DE TEXTO
          1. editar un texto, ya sea para cambiar un nombre o una anotación.
          2. TEXTO DE LINEAS MULTIPLES
            1. crear textos de más de una palabra o párrafos,
            2. ESTILOS DE TEXTO
              1. crear tipos de textos de manera personalizada de acuerdo a las necesidades y gustos del usuario.
            3. METODOS DE SELECCION
              1. Seleccion de objetos
                1. hay que seleccionar lo que se desea editar con ayuda del mouse; cuando se desea copiar, cortar, pegar, borrar u otra modificación
                2. filtros de seleccion
                  1. determinar criterios para seleccionar objetos en función de su tipo o de sus propiedades, o formar grupos de selección de acuerdo a su tipo o propiedades.
                    1. comando FILTER
                  2. selección rápida
                    1. Crea un grupo de seleccion basados en criterios de filtrado
                      1. comando SELECR,
                    2. selección similares
                      1. permite seleccionar objetos con propiedades similares, ya sea el color o el tipo de línea.
                        1. comando SELECTSIMILAR
                    3. EDICIÓN SIMPLE
                      1. desplazar
                        1. girar
                          1. longitud
                            1. modifica la longitud de un objeto (no cerrado) o el ángulo incluido en los arcos.
                            2. estirar
                              1. borrar
                                1. copiar
                                  1. copia multiple
                                  2. escalar
                                    1. modificar el tamaño de un objeto de manera proporcional dependiendo del factor de escala requerida.
                                    2. recortar
                                      1. alargar
                                        1. extender uno o varios objetos hasta una línea o contorno especificado
                                        2. alinear
                                          1. unir
                                            1. une dos objetos similares para formar uno interrupito
                                            2. descomponer
                                              1. deshacer cambios
                                              2. EDICIÓN COMPLEJA
                                                1. desfase
                                                  1. Distancia específica utilizada para crear un nuevo objeto cuya forma será paralela a la forma del objeto original.
                                                  2. simetríia
                                                    1. duplica uno o más objetos de forma simétrica respecto a un eje de referencia,
                                                    2. Matriz
                                                      1. crea una secuencia de objetos siguiendo un patrón geométrico regular que puede ser rectangular o polar
                                                      2. Empalme
                                                        1. une dos líneas o polilíneas por medio de un arco. El valor del radio del arco se puede especificar
                                                        2. Chaflan
                                                          1. une dos líneas o polilíneas con distancia y ángulos especificados, siempre y cuando no sean paralelas.
                                                          2. Fusionar curvas
                                                            1. sirve para crear splines que sirven para unir los puntos finales de unas curvas abiertas con líneas o polilíneas y también curvas entre sí
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