Zusammenfassung der Ressource
Programación I
- Preliminares de programación
- Historia y evolución de Java
- Lanzada en 1995 por
SunMycrosystems y James
Gosling
- Lenguaje
multiplataforma
- Programación
orientada a objetos
- Lenguaje simple pero
de excelente sintaxis
- Constantemente se
adapta a las tendencias
cambiantes
- Estructura para
resolver problemáticas
- Algoritmo
- Es una serie de pasos
ordenados para resolver
una tarea
- Pseudocódigo
- Sintaxis
preliminar de la
programación
- Diagrama de flujo
- Representación
gráfica del algoritmo
mediante símbolos
- Tipos de
datos
- Numéricos
- Enteros
- int, long, short
- De punto flotante
- double, float
- Booleanos
- Devuelven un valor
verdadero o falso
bajo un criterio
- Texto
- char,
String
- Operadores
- Aritméticos
- +. -. *, /, =
- Lógicos
- &&, ||, ==, !=, <, >
- Sentencias de control
- Decisión
- IF
- Ejecuta un bloque de
instrucciones si se cumple una
condición
- Establece instrucciones a
ejecutar si la condición no
se cumple
- Puede incluir varias condiciones,
anidando con "Else if"
- SWITCH
- Los valores de una variable representan
diferentes casos
- Establece instrucciones diferentes para
cada caso, si se cumplen
- Bucle
- FOR
- Maneja un iterador que cambia
su valor al ejecutarse
nuevamente
- Tiene una condición
para volverse a ejecutar
- WHILE
- Se ejecuta cuando la
condición establecida es
verdadera
- La condición se
encuentra al inicio
- DO WHILE
- La condición se evalúa
después de ejecutar la
instrucción
- Se ejecutará al
menos una vez
- Programación Orientada a Objetos
- Paradigma de programación basado
en clases y objetos
- Clase
- Plantilla para la creación de objetos
- Objeto
- Instancia de una clase
- Representación virtual de un
concepto real y abstracto
- Atributos
- Tipo de acceso privado
- Características del objeto
- Exclusivos de cada objeto
- Constructor
- Se utiliza al crear los objetos
- Con parámetros
- El usuario
establece los
valores de los
atributos
- Sin parámetros
- Los atributos se
establecen con valores
predeterminados
- Métodos
- Funciones y procedimientos
- Función
- Se escriben al final del código
- Utiliza paramétros para ingresar
variables del main y procesarlas
- Regresan un valor como resultado
- Procedimiento
- Se colocan al inicio del código
- Obtiene datos
del main
desde
variables
públicas
- Una serie de
instrucciones para
cumplir un fin