Zusammenfassung der Ressource
Filosofía y Computación
- OBJETIVOS
- Introducir la computación en la asignatura de Filosofía
- Utilización de Scratch para programar Máquinas de Turing
- Nivel: 1º Bachillerato
- Temas relacionados
- Lógica
- Filosofía de la mente
- Filosofía de la IA
- Filosofía de la ciencia
- Materias vinculadas al
proyecto
- Biología
- Autómatas celulares
- Psicología
- Metáfora del ordenador
- ACTIVIDADES
- Talleres
- Golly
- Scratch
- Diseño de
Máquinas de Turing
- Video-presentaciones
- Comunidad virtual
- FASES
- Introducción a la Tª
de la Computación
- Diseño de Máquinas de Turing
- Introducción a Scratch
- Diseño de actividades
- Diseño de M. de
Turing con Scratch
- Temporización: 2 trimestres
- Evaluación: Rúbricas