Zusammenfassung der Ressource
Math n Jump
- Problemas a solucionar
- Los niños de entre
8 y 12 años tienen
dificultades para
lograr aprenderse
las tablas de
multiplicar.
- No prestan
atención ya que
para ellos el
método de
enseñanza es
tedioso y
aburrido.
- En las
evaluaciones
tienen
calificaciones
bajas y el o saber
las tablas de
multiplicar
retrasa su avance
matemático.
- Objetivos de la aplicación.
- Lograr que los
niños en esta
etapa encuentren
llamativo y
divertido el
aprender las
tablas de
multiplicar
- Que apliquen el
conocimiento
aprendido en sus
clases y lo
complementen
con los temas a
futuro
- Que pasen un buen
rato a través del
juego didáctico y
aprovechen de mejor
manera su tiempo
libre.
- Bases de la aplicación.
- Etapa 1: El operador abre
el programa e ingresa su
nombre para tener una
experiencia personalizada
- Etapa 2: Decide
entre 3 niveles cual
es de su preferencia
- Etapa 3: Comienzan las
preguntas que llevan
consigo dibujos y colores
que lo ayudan a ver la
aplicación cómo un juego
divertido.
- Etapa 4: Dependiendo de
los aciertos y el nivel
elegido la aplicación dará
un resultado final.
- Integrantes
- América Salinas a01620116
- Andrea González a01401026
- Jorge Mendoza a01400955