Zusammenfassung der Ressource
TOTS SOM JUGANERS
- ÚS DE LA IA PER TREBALLAR ASPECTES I
CONTINGUTS DE RECERCA
- SITUACIÓ D'APRENENTATGE: Familiarització, pràctica i millora de les
condicions físiques bàsiques a través del JOC
- ÚS DE LA IA PER AUGMENTAR LA MOTIVACIÓ
ENTRE ALUMNES (CLASSCRAFT: PER INSTAURA
SISTEMA DE PUNTS, RECOMPENSES I
- APRENENTATGE SIGNIFICATIU
- ÚS DE LA IA (EDPUZZLE) PER CREAR I COMPARTIR VIDEOS ENTRE
ELS PROJECTES DE JOCS DELS ALUMNES. TAMBÉ PER ANALITZAR
LES RESPOSTES I PERSONALITZAR L'AVALUACIÓ
- JOCS DEL MÓN / JOCS MOTORS I SENSOMOTORS / JOCS LÚDICS I RECREATIUS / JOCS
CULTURALS / JOCS ADAPTATS
- MOODLE: UTILITZAR-LO PER LA GESTIÓ DEL CONTINGUT IMPARTIT EN TOTA LA
PROGRAMACIÓ DE EF, ALLOTJAR MATERIAL EDUCATIU,
INTERACTUAR AMB ELS ALUMNES, FACILITAR PROCÉS AVALUACIÓ
- CONNEXIÓ DIRECTE AMB 1+2+3 AVANTATGES APLICACIÓ IA A L'AULA DE EDUCACIÓ FÍSICA
- KAHOOT: AVALUACIÓ MÉS LÚDICA I
DINÀMICA PELS CONTINGUTS TEÒRICS
- QUIZZ / ENQUESTES / MULTIPLAYER
- ÚS APLICACIONS COM AIBALL PER GRABAR I ESTUDIAR ELS
MOVIMENTS DELS ALUMNES PER SABER QUIN ESFORÇ FÍSIC
ESTAN REALITZANT, QUINA CAPACITAT ESTAN TREBALLANT, ETC.
- RETROALIMENTACIÓ IMMEDIATA
- 1-PERSONALITZACIÓ DE L'APRENENTATGE
- 2-GENERACIÓ DE CONTINGUT ADAPTAT
- 3-AVALUACIÓ INTEL·LIGENT