Zusammenfassung der Ressource
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
CONCEPTOS
- CLASES
- Son plantillas utilizadas para la creación de
los diferentes objetos a partir de la definición
de atributos y metodos.
- ATRIBUTOS
- Son las cualidades o
caracteristicas que
definen a los objetos.
- METODOS
- Definen los
comportamientos que
tendrán los objetos.
- CONSTRUCTORES
- Dentro de los metodos existe un metodo especial
conocido como contructor. Este permite la
inicialización de los objetos asignando la
información que corresponde a cada entidad.
- GETTERS Y SETTERS
- Adicional a los contructores, tambien existen los
llamados metodos Getter y Setters. Estos permiten
la obtención y modificación de la información
contenida en los objetos ya creados.
- ENCAPSULAMIENTO
- Se presenta como uno de los principales pilares
de la Programación orientada a objetos. Esto
permite la agrupación de la información
conteniendola dentro de un "paquete"
- Esto permite:
- Un mejor manejo de la información
- Evitar problema de coherencia en el codigo
- Simplificar la modificación del programa
- Facilitar el mantenimiento del sistema