Aprender a Innovar

Beschreibung

apnnf
(IND) Aldo Resendiz Lugo (24141159)
Mindmap von (IND) Aldo Resendiz Lugo (24141159), aktualisiert vor 2 Monate
(IND) Aldo Resendiz Lugo (24141159)
Erstellt von (IND) Aldo Resendiz Lugo (24141159) vor 2 Monate
1
0

Zusammenfassung der Ressource

Aprender a Innovar
  1. Innovación:
    1. Es la implementación de ideas nuevas de igual manera son mejoras en productos, procesos o servisios de una empresas.
    2. Innovación:
      1. Es una competencia que utiliza conocimiento, habilidades, para trabajar de una manera novedosa.
      2. Creatividad
        1. Es la capacidad de crear algo nuevo, no existe, algo original de tu persona.
        2. Diferencias:
          1. 1-Llevan un proceso mental, el pensamiento para la generación de nuevas ideas. 2-Resolución de problemas buscan soluciones a desafíos difíciles de resolver. 3-Impacto positivo una mejora considerable de los productos, servisios y procesos.
          2. Diferencias:
            1. Las definiones de cada una. el enfoque; creativa en el pensamiento, innovacion implementación y el impacto. Resultados, creativa; pueden surgir ideas, pero a veces no se ponen en práctica, innovación; son mejoras reales en el mercado y en procesos.
            2. Fases del proceso creativo e innovador:
              1. Preparación: se recopila información y análisis del problema o necesidad. 2- Incubación; permite que las ideas maduren sin forzarlas, se aleja del problema para generar nuevas ideas. Iluminación: generación de ideas y soluciones de manera espontánea. 4- Evaluación; análisis, selección de las mejores ideas, crítica constructiva. 5-Desarrollo; mejora continua, partir de pruebas, creación de modelos. 6- Implementación; es llevar a cabo él plan y ponerlo en práctica, promocionar la innovación al público. 7- Evaluación y aprendizaje; recolección de las opiniones acerca del producto, mejorar el producto para lanzar una nueva versión.
              2. Características de la persona creativa e innovadora;
                1. -Fluidez de ideas y la capacidad para jugar con ellas. 2-Flexibilidad de pensamiento. 3-Originalidad e imaginación. 4-Disposición para tomar riesgos. 5- Alto grado de curiosidad.
                Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                ähnlicher Inhalt

                INGENIERIA DE MATERIALES
                Ricardo Álvarez
                Elementos Básicos de Ingeniería Ambiental
                Evilus Rada
                Historia de la Ingeniería
                Camila González
                Introducción a la Ingeniería de Software
                David Pacheco Ji
                UNIDAD II DIBUJO PROYECTIVO
                anyimartinezrued
                GENERALIDADES DE LAS EDIFICACIONES
                yessi.marenco17
                MAPA MENTAL SOFTWARE APLICADOS EN INGENIERÍA CIVIL
                Ruben Dario Acosta P
                Estado de la ingenería mecánica y su perspectiva a futuro
                Roberto Martinez
                MAPA CONCEPTUAL SOBRE LA INICIATIVA CDIO
                Victor Antonio Rodriguez Castañeda
                Características de la Pitahaya y su potencial de uso en la industria alimentaria
                Héctor Infanzón
                Diapositivas neumática
                Victor Zamora Delgado