Dispositivo capaz de recibir
información, comprender su
entorno a través del empleo
de modelos, formular,
ejecutar tareas y controlar o
supervisar su operación.
Autómata
NO toma decisiones
LOGOS
Lenguaje de programación de alto nivel en parte funcional y de muy
fácil aprendizaje. Diseñado para niños y jóvenes.