Zusammenfassung der Ressource
SCAMPER
Anmerkungen:
- DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
Convertir al alumnado en protagonistas, impulsores del proceso de construcción de materiales de aprendizaje,metodologías,normas y dinámica del aula de manera que sientan el colegio como algo propio, un espacio donde encontrar y resolver inquietudes y retos en conjunto (alumnado y profesorado)
- SUSTITUIR
- ¿Qué sucede si sustituimos
los materiales que
proporcionamos a nuestros
alumnos por materiales que
ellos mismos puedan crear
con lo que dispongan?
- COMBINAR
- ¿Qué pasaría si combinamos las
ventajas de un método de aprendizaje
autodidacta y un proceso en el que
trabaje en equipo y lo muestre al
resto?
- ADAPTAR
- ¿Qué podemos adaptar
en el aula para que el
alumno la sienta como
algo suyo y trabaje
cómodamente?
- MODIFICAR
- ¿Qué podemos modificar en
las clases para darle un papel
más importante al alumno y
que el trabajo en equipo sea
más dinamico?
- PROPONER
OTROS USOS
- ¿Podrían utilizarse la
metodología, los materiales...,
que vayan creándose en grupo
en el aula, por otros alumnos
del centro?
- ELIMINAR O
MINIMIZAR
- ¿Podríamos abaratar y
simplificar el gasto de nuestros
alumnos en materiales que
usan poco y a los que le sacan
tan poco provecho?
- REORDENAR
O INVERTIR
- ¿Podría hacerse menos pesado el ir
todos los días al instituto si los
alumnos se sintieran como en casa y
tuvieran más autonomía?