INTERNET

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Todo sobre el internet
jhonatan.quinter
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INTERNET
  1. CONCEPTOS IMPORTANTES
    1. ISP
      1. Un ISP, o proveedor de servicios de Internet, es la empresa que te permite acceder a Internet y a otros servicios web. Este tipo de empresas proporcionan distintos métodos de conexión, como acceso telefónico, acceso por cable, fibra óptica o Wi-Fi. Estas conexiones diferentes determinan la velocidad a la hora de acceder a Internet.
      2. URL, IP Y DNS
        1. Una URL es la dirección web que escribes en un navegador para acceder a un sitio web. Todos los sitios web tienen una URL.
          1. Cada URL cuenta con una dirección IP. Una dirección IP es una serie de números que indica a tu ordenador dónde encontrar la información que buscas. Una dirección IP es como un número de teléfono, un número de teléfono realmente largo y complejo
            1. Internet tiene demasiados sitios web y direcciones IP, por lo que tu navegador no sabe automáticamente dónde se encuentra cada uno de ellos. Tiene que comprobarlos uno por uno. Aquí es donde aparece el DNS (Sistema de nombres de dominio). El DNS es principalmente la guía de teléfonos de la Web.
            2. NAVEGADOR
              1. Un navegador es un tipo de software instalado en tu ordenador que te permite acceder a Internet. El navegador actúa como una ventana que te muestra los distintos sitios web donde se encuentra la información.
            3. HISTORIA

              Anmerkungen:

              • La primera descripción documentada acerca de las interacciones sociales que podrían ser propiciadas a través del networking (trabajo en red) está contenida en una serie de memorándums escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en Agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galáctica). Licklider concibió una red interconectada globalmente a través de la que cada uno pudiera acceder desde cualquier lugar a datos y programas. En esencia, el concepto era muy parecido a la Internet actual. Licklider fue el principal responsable del programa de investigación en ordenadores de la DARPA desde Octubre de 1962. Mientras trabajó en DARPA convenció a sus sucesores Ivan Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la importancia del concepto de trabajo en red.  En Julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó un ordenador TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de ordenadores de área amplia jamás construida. El resultado del experimento fue la constatación de que los ordenadores de tiempo compartido podían trabajar juntos correctamente, ejecutando programas y recuperando datos a discreción en la máquina remota, pero que el sistema telefónico de conmutación de circuitos era totalmente inadecuado para esta labor. La convicción de Kleinrock acerca de la necesidad de la conmutación de paquetes quedó pues confirmada. 
              1. CARACTERÍSTICAS
                1. Universal, interactiva, libre, integral, informativa y de bajo costo
                2. SERVICIOS
                  1. COMUNICACIÓN
                    1. Vídeo, conferencias, chats, telefonía, entre otros.
                    2. EDUCACIÓN
                      1. Bibliotecas Virtuales, Paginas e Información Educativa, E-learning, Libros gratuitos,
                      2. INFORMACIÓN
                        1. ENTRETENIMIENTO
                          1. juegos, películas, televisión, música, radio, socialización y citas personales o medicas
                          2. CORREO ELECTRONICO
                            1. WORLD WIDE WEB
                              1. Es un servicio basado en la presentación de documentos multimedia, los cuales pueden contener enlaces directos con otros documentos
                              2. COMERCIO
                                1. Compra y Venta de productos y servicios
                              3. INFRAESTRUCTURA FÍSICA
                                1. Existe una compleja infraestructura de equipamiento físico que concentra todas esas comunicaciones. De hecho, hay una serie de puntos clave de esa red troncal donde se aglutinan cantidades ingentes de cables y que son nodos clave en el mapa de red mundial que hace que todo fluya como lo hace.
                                2. WEBS
                                  1. WEB 1.0
                                    1. Esta web se caracteriza principalmente por ser unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos. tenia un carácter principalmente dibulgativo y empezaron a colgarse documentos de informacion
                                    2. WEB 2.0
                                      1. Esta web estaba sujetada bajo unas conexiones a internet evolucionadas y mejores herramientas para desarrollar web, mejores servicios, etc. Se denominó la red social, llena de internet de blogs, wikis, foros y redes sociales
                                      2. WEB 3.0
                                        1. Es la web semántica de la nube, de las aplicaciones, de multi-dispositivos. Aprovecha la nube para prestar servicios al usuario y eliminar su necesidad de disponer de sistemas operativos complejos y grandes disco duros para almacenar información
                                      3. DEFINICIÓN
                                        1. El Internet es una red mundial de ordenadores conectados entre sí. Cuando te conectas a Internet, puedes acceder a la World Wide Web, una red informática mundial comparable a una biblioteca llena de páginas de información.
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