Metodologia de Programacion

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trabajo de metodologia de programacion
hernandezmartine7883
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hernandezmartine7883
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Metodologia de Programacion
  1. Tradicional
    1. Mejora el proceso y lleva los proyectos a la meta deseada
      1. RUP
        1. Consta de 4 fases
          1. • Concepción • Elaboración • Construcción • Transición
          2. Ventajas
            1. • Evaluación en cada fase que permite cambios de objetivos • Funciona bien en proyectos de innovación. • Es sencillo, ya que sigue los pasos intuitivos necesarios a la hora de desarrollar el software. • Seguimiento detallado en cada una de las fases
            2. Desventajas
              1. • La evaluación de riesgos es compleja • Excesiva flexibilidad para algunos proyectos • Estamos poniendo a nuestro cliente en una situación que puede ser muy incómoda para él. • Nuestro cliente deberá ser capaz de describir y entender a un gran nivel de detalle para poder acordar un alcance del proyecto con él.
              2. RATIONAL UNIFIED PROCESS
                1. Provee un acercamiento disciplinado para asignar tareas y responsabilidades dentro de una organización de desarrollo. Su objetivo es asegurar la producción de software de alta calidad que satisfaga los requerimientos de los usuarios finales
              3. MSF
                1. MICROSOFT SOLUTION FRAMEWORK
                  1. es un compendio de las mejores prácticas en cuanto a administración de proyectos se refiere. es una serie de modelos que puede adaptarse a cualquier proyecto de tecnología de información.
                    1. Visión y Alcances
                      1. . Se definen los líderes y responsables del proyecto, adicionalmente se identifican las metas y objetivos a alcanzar
                      2. Planificación
                        1. . El equipo prepara las especificaciones funcionales, realiza el proceso de diseño de la solución
                        2. Desarrollo
                          1. el equipo realice la mayor parte de la construcción de los componentes
                          2. Estabilización
                            1. El equipo se enfoca en priorizar y resolver errores y preparar la solución para el lanzamiento
                            2. Implantación
                              1. Se implanta la tecnología base y los componentes relacionados, estabiliza la instalación, traspasa el proyecto al personal soporte y operaciones, y obtiene la aprobación final del cliente
                    2. Agiles
                      1. basa en dos aspectos puntuales, el retrasar las decisiones y la planificación adaptativa; permitiendo potencia aún más el desarrollo de software a gran escala.
                        1. Retrasar las decisiones y Planificación Adaptativa
                          1.  Reduce el número de decisiones de alta inversión que se toman.  Reduce el número de cambios necesario en el proyecto.  Reduce el coste del cambio
                        2. XP
                          1. EXTREME PROGRAMMING
                            1. La programación extrema se diferencia de las metodologías tradicionales principalmente en que pone más énfasis en la adaptabilidad que en la previsibilidad.
                              1. Las características fundamentales
                                1. • Desarrollo iterativo e incremental: pequeñas mejoras, unas tras otras. • Pruebas unitarias continuas, frecuentemente repetidas y automatizadas • Frecuente interacción del equipo de programación con el cliente o usuario • Propiedad del código compartida: en vez de dividir la responsabilidad en el desarrollo de cada módulo en grupos de trabajo distintos, este método promueve el que todo el personal pueda corregir y extender cualquier parte del proyecto.
                              2. ventajas
                                1. • Apropiado para entornos volátiles • Estar preparados para el cambio, significa reducir su coste. • Planificación más transparente para nuestros clientes, conocen las fechas de entrega de funcionalidades. Vital para su negocio • Permitirá definir en cada iteración cuales son los objetivos de la siguiente • Permite tener realimentación de los usuarios muy útil.
                                2. Desventajas
                                  1. • Delimitar el alcance del proyecto con nuestro cliente
                              3. AUP
                                1. (AGIL UNIFIED PROCESS)
                                  1. es un acercamiento aerodinámico a desarrollo del software basado en el Proceso Unificado Rational de IBM (RUP), basado en disciplinas y entregables incrementales con el tiempo
                                    1. Sus disciplinas
                                      1. • Modelado • Implementación • Prueba • Despliegue • Administración de la configuración • Administración o gerencia del Proyecto • Entorno
                                2. SCRUM
                                  1. es un proceso ágil y liviano que sirve para administrar y controlar el desarrollo de software
                                    1. Cada ciclo o iteración termina con una pieza de software ejecutable que incorpora nueva funcionalidad. Las iteraciones en general tienen una duración entre 2 y 4 semanas.
                                    2. ICONIX
                                      1. maneja casos de uso, como el RUP, pero le falta mucho para llegar al nivel del RUP. También es relativamente pequeño y firme, como XP, pero no desecha el análisis y diseño que hace XP. Este proceso también hace uso aerodinámico del UML mientras guarda un enfoque afilado en el seguimiento de requisitos.
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                                    Ro F