Zusammenfassung der Ressource
Física
- Cifras
significativas
- Es el número de cifras
medidas de manera
exacta más la cifra dada
- Para poder establecer el número de cifras significativas de
una respuesta se deben seguir el siguiente procedimiento:
- 1. Conocer el número de cifras significativas
de los datos que intervienen en la operación.
- 2. Cumplir con las reglas que a continuación se establecen.
- REGLA 1 En la multiplicación o división
de dos o más medidas numéricas, la
cantidad de cifras significativas en la
respuesta final no puede ser mayor
que las que figuran en la medición con
el menor número de cifras
significativas.
- REGLA 2 Cuando se suman o
restan números, el número de
decimales en el resultado debe
ser igual al número más pequeño
de decimales que contenga
cualquier término de la suma o
resta.
- Ciencia que estudia las propiedades de la
materia y de la energía, considerando aquellos
fenómenos que son susceptibles de medida y
de los cuales se pueden deducir leyes generales.
- Magnitud física
- propiedades de un sistema físico
que pueden ser expresados en
forma numérica
- Ejemplos
- Longitud, masa, tiempo,
densidad, área, volumen,trabajo,
energía, etc.
- Clasificación
- Primera
- Magnitudes escalares
- Un escalar es un tipo de magnitud física
que se expresa por un solo número y tiene
el mismo valor para todos los observadores.
- Ejemplo
- La longitud, el volumen, la masa, la
temperatura, la energía, etc.
- Magnitudes
vectoriales
- aquella que, además de un valor numérico
y sus unidades (módulo) debemos
especificar su dirección y sentido.
- Ejemplo
- Fuerzas
- Segunda
- Fundamentales
- Son aquellas magnitudes físicas elegidas por
convención que permiten expresar cualquier magnitud
física en términos de ellas.
- Ejemplo
- longitud, la masa y el tiempo.
- Derivadas
- Son la combinación de las fundamentales
- Ejemplo
- velocidad, presión, área, trabajo,
energía, fuerza etc.
- Sistema de unidades
- Unidad de medida
- cantidad
estandarizada de una
determinada magnitud
física
- Por ejemplo la longitud es una magnitud
física y existen diversas denominaciones para
ella: metro, centímetro, kilometro, pie, pulgada,
milla, milímetro, etc.
- Cuando se ha elegido un conjunto reducido de
magnitudes físicas a las que denominaremos
fundamentales y se han definido sus unidades
correspondientes, se dispone entonces de un sistema
de unidades.
- debe cumplir las
siguientes
condiciones:
- 1. Ser inalterable, esto es, no ha de cambiar con el
tiempo ni en función de quién realice la medida.
- 2. Ser universal, es decir utilizada por
todos los países.
- 3. Ha de ser fácilmente reproducible.
- Masa
- cantidad de
materia que tiene
un cuerpo
- Peso
- se refiere a la fuerza
de gravedad ejercida
sobre un cuerpo y se
expresa en Newtons
- Fórmula
- P= m*g
- Donde
- P = peso, en Newtons (N)
m = masa, en kilogramos
(kg) g = constante
gravitacional, que es 9,8 en
la Tierra (kg.m/s).
- Fuerza
- algo que cuando actúa
sobre un cuerpo, de cierta
masa, le provoca un efecto.
- Vectores
- Vector euclídeo
- Objeto matematico o cantidad
física que puede representarse
por medio de una flecha dirigida
- Tiene magnitud y dirección:
fuerza, velocidad,
desplazamiento
- Aquello que no es vector se
denomina escalar o número:
masa, temperatura, volumen,
mol, distancia
- Representación
- Gráfica
- Algebraica
- Polar: [magnitud, ángulo]
- Cartesiana: [x,y]
- Versor: XI+yJ
- El producto escalar de un vector con
versor nos da el componente del
vector en la dirección del versor
- Rotación
- Centro de masa/ Centro geometrico
- Punto donde la masa aparenta
concentrarse. Punto donde al
aplicar fuerzas el cuerpo no gira.
- Momento de torsión/Torque/Torca/
Momento de la fuerza
- T=rFSen=Nm
- Variables
- r=brazo
- distancia entre el eje de giro al punto
de aplicación de la fuerza
- F= fuerza aplicada
- Sen=ángulo entre el brazo y la fuerza
- Torque
- Vector que produce
cambios en la rotación
- Si T=0
- No gira / Gira uniformemente
- Centro de masa/ centro geometrico
- Punto donde la masa aparenta
concentrarse. Punto donde al
aplicar fuerzas el cuerpo no gira
- Mecánica
- estudia el
movimiento
- Clasificación
- Cinematica
- Descripción
sin causas
- Punto. Sólido,
líquido, gases
- Dinámica
- Estudia
las causas
- Punto (se reduce
a su traslación)
- Sólidos rígidos
- Líquidos, gases
- Dinámica
del punto
- Leyes de Newton
- 1°) Respecto de un
observador inercial, los
objetos permanecen en su
estado de reposo o
movimiento a menos que
una fuerza modifique su
estado
- 2°) La suma de las fuerzas externas sobre un
cuerpo siempre equivale a multiplicar la masa del
cuerpo por su aceleración.
- Ley de la
causalidad
- 3°) Las fuerzas existen por pares siempre entre
dos cuerpos y se satisface que son iguales en
magnitud y opuestas en dirección.
- Ley de
contradicción y
simetría
- Ley de la inercia
- Primera
condición de
equilibrio
- Si la suma de ΣF=0 sobre el
cuerpo entonces el objeto está
en reposo o a lo más se mueve
al mismo ritmo en la misma
dirección.
- El peso es la única fuerza que no
requiere contacto
- Siempre va para abajo
- Se le llama fuerza normal
si esa pegado sobre un
superficie plana
- Fuerzas que soportan cables (Tensiones)
- Pasos para resolver problemas
- 1.- Elegir el cuerpo donde hay más fuerzas
- 2.-Identificar todas las fuerzas
- 3.- Trazar un diagrama de cuerpo libre
- 4.- La suma de todas las fuerzas
debe ser cero.
- Fricción
- Fuerza que se opone al
movimiento
- Variables
- K= constante de fricción dinámico
- V= velocidad
- fr= fricción
- μ= constante de fricción
- N= fuerza de contacto
- Fórmulas
- N= mgcosθ
- Fuerza de objeto que
presiona sobre una superficie
- p=mgsenθ
- Fuerza que provoca el deslizamiento
- fr=μN
- μ≤1
- Clasificación
- Líquidos-líquidos: viscosidad
- Sólido-Fluido: fr= KV
- Sólido-Sólido: fr=μN
- cinemática
- Conceptos
- rapidez media: V
- Número que resulta de dividir distancia recorrida entre tiempo empleado
- V=d/t
- Velocidad media
- La velocidad es lo mismo que la rapidez pero ya indica la dirección
- Desplazamiento
- Vector que señala el punto de inicio y termina en el punto final
- Velocidad media
- Calcular el vector desplazamiento y dividir entre el tiempo empleado
- Rapidez media
- La magnitud del vector velocidad
- Aceleración media escalar
- # que resulta de dividir el cambio de velocidad entre el tiempo que se emplea para hacer dicho cambio
- Aceleración media vectorial
- La aceleración que tiene una dirección
- Valores instantaneos
- Límite cuando el tiempo tiende a 0 de dividir la distancia rentre el tiempo
- Ecuaciones
- Gráficas
- Condiciones de equilibrio de un sólido rígido
- ΣFext=0
- Impide la traslación
- La suma de las fuerzas externas
aplicadas sobre el sólido da 0
- ΣText=0
- Impide la rotación
- Método para resolver problemas
- 1.)Identificar al cuerpo (no es una cuerda, punto, debe ser algo rígido)
- 2.)Pintar todas las fuerzas que actúan sobre él
- 3.)Escribir las ecuaciones (para torques y
fuerzas) *La de torque usualmente da más
información)
- Movimiento circular
- Conceptos
- Arco
- Segmento que une dos radios
- 1 rádian
- ángulo cuando el arco es igual a un radio
- Si el movimiento es circular = constante
- v=rw
- w es que tan rápido gira el objeto
- Tipos de movimiento circular
- α =0
- Uniforme/ giro constante
- Planetas, herramientas funcionando
- α diferente a 0
- constante
- arranque o apagado de maquinas
- α = variable
- lavadora (cambios de giro)
- Teoremas de conservación
- Leyes de Noëther
- En todo movimiento existen 3
condiciones físicas que se
mantienen constantes (la
energía, el momento lineal y el
momento angular)
- Conceptos
- Energía
- Número que se mantiene constante en
todo proceso y se mide a través del trabajo
- La energía se conserva porque el tiempo es continuo
- Trabajo
- Número que resulta del producto de la
fuerza por la distancia paralela a la fuerza
- El trabajo no se conserva, LA ENERGÍA SI
- Potencia
- Rapidez en que tan rápido se realiza un trabajo
- La energía mecánica
total de un sistme
siempre es constante
en el tiempo
- Tipos de energía
- Potencial
- Asociada a la posición del cuerpo
- Cinetica
- Asociada al movimiento del objeto
- Ley de Hooke
- Tipos de sistema
- Cerrado mecánicamente
- No hay fricción ni energía externa
- Semiabierta
- (Existe fricción o solo
energía externa)
- Abierto
- Fricción y energía externa
- Teorema de conservación del momento angular
- Momento angular
- Producto del momento de
inercia por el peso del objeto
- Momento de inercia
- número que mide la dificultad
de rotacion del cuerpo
- En una colisión de objetos con estructura, si las fuerzas de los objetos es 0 entonces el momento angular inicial será igual al final
- Colisiones
- Elastica
- chocan y se separan
- Inelastica
- Chocan y se vuelven un solo objeto
- Monserrat Maldonado A00818699