Zusammenfassung der Ressource
Componentes SWING
- El paquete Swing es parte de la JFC (Java
Foundation Classes) en la plataforma Java.
La JFC provee facilidades para ayudar a la
gente a construir GUIs. Swing abarca
componentes como botones, tablas, marcos
- Swing existe desde la JDK 1.1 (como un agregado).
Antes de la existencia de Swing, las interfaces
gráficas con el usuario se realizaban a través de
AWT (Abstract Window Toolkit), de quien Swing
hereda todo el manejo de eventos
- Component es una clase abstracta que
representa a cualquier componente con
representación gráfica. Container es un
componente que puede contener a otros
componentes gráficos (p.ej. JPanel). JFrame
permite representar ventanas, si bien también se
pueden utilizar clases como JApplet o JDialog.
- Las componentes Swing se identifican porque
pertenecen al paquete javax.swing
- Las clases cuyo nombre comienza por J forman
parte de Swing. Todas las demás están incluidas
en AWT (Abstract Window Toolkit)
- Component es una clase abstracta que representa a cualquier
componente con representación gráfica. Container es un componente
que puede contener a otros componentes gráficos (p.ej. JPanel).
JFrame permite representar ventanas, si bien también se pueden
utilizar clases como JApplet o JDialog.
- Interfaces, clases abstractas y otras cosas de Java...
- Programación orientada a objetos que son muy
usados en Swing, más con la intención de
refrescarlos y de ver la aplicación que se hace de
ellos en Swing que de explicarlos desde el principio o
conocer en profundidad cómo funcionan y qué se
puede hacer con ellos. También haremos hincapié
en las diferentes maneras de declarar una clase
- Distribución del espacio (layout management)
- Antes de construir una interfaz gráfica de
usuario es importante saber cómo se
distribuyen especialmente los
componentes. Los layout managers
controlan la forma en la que colocan los
componentes dentro de un contenedor:
- FlowLayout (por defecto para un JPanel) coloca los
componentes de izquierda a derecha, de arriba abajo.
Los componentes se van colocando a la derecha de
los ya existentes hasta que se añade una nueva fila
cuando no queda espacio suficiente en la fila actual.
Cuando el contenedor se redimensiona, los
componentes se redistribuyen automáticamente.
- Visualización de imágenes
- El método Graphics.drawImage() nos permite dibujar imágenes en formato
GIF, PNF o JPEG. Las imágenes podemos leerlas con el método getImage()
de la clase java.awt.Toolkit
- Componentes estándar
- Los frames (como JFrame) son contenedores, por lo
que incluyen un “panel de contenido” (content pane)
al cual se le pueden añadir componentes gráficos
(etiquetas, botones, cajas de texto, etc.) y otros
contenedores (como paneles JPanel).
- Dibujo de gráficos 2D
- Los paneles (como JFrame) son contenedores que
pueden contener otros componentes y, además, tienen
una superficie sobre la que se puede dibujar (canvas o
lienzo). Para dibujar en un panel JPanel, hay que redefinir
el método paintComponent() de la clase JComponent,
que se invoca automáticamente cada vez que hay que
refrescar la visualización del componente en la pantalla
(p.ej. cuando se mueve o redimensiona una ventana).
- Un objeto de tipo java.awt.Graphics define el contexto en
el que se dibuja (tipo de letra, estilo de línea, color…), e
incluye métodos para dibujar distintos tipos de figuras y
mostrar mensajes de texto
- Las interfaces gráficas de usuario se construyen
con componentes, cada uno de los cuales está
preparado para responder a distintos tipos de
eventos. Algunos de los componentes incluidos en
Swing son:
- JLabel (etiqueta para mostrar texto)
JTextBox & JTextArea (cajas de texto
para la entrada de datos) JButton
(botón) JCheckBox (caja de
comprobación, para elegir opciones)
JRadioButton (para elegir opciones
mutuamente excluyentes) JList (lista de
opciones) JComboBox (lista desplegable
de opciones) JScrollBar (barra de scroll)
JTree (árbol) JTable (tabla) Menús:
JMenuBar, JMenu, JMenuItem Ventanas
de diálogo: JOptionPane Ventanas
estándar: JFileChooser, JColorChooser
- Nos brinda ciertas facilidades para la
construcción de interfaces graficas de
usuario........ en esta entrada vamos a
conocer a nivel general algunos de los
principales componentes que podemos
usar en nuestras GUI's
- Hasta el momento hemos visto lo que es Swing, las
diferencias entre JFrame y JDialog así como un pequeño
ejemplo sobre la creación de Ventanas incluyendo
también 2 componentes tales como los botones y las
etiquetas de texto.