Objeto De Aprendizaje

Beschreibung

Conjunto de recursos digitales
Nestor Zelzanog
Mindmap von Nestor Zelzanog, aktualisiert more than 1 year ago
Nestor Zelzanog
Erstellt von Nestor Zelzanog vor fast 9 Jahre
13
0

Zusammenfassung der Ressource

Objeto De Aprendizaje
  1. Es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. Ministerio de Educación Nacional Colombiano MEN (2006).
    1. Conectar los procesos educativos con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
    2. Debe cumplir una serie de características para que realmente pueda ser considerado un OA.
      1. Formato digital: utilizable desde Internet y accesible a muchas personas simultáneamente y desde distinto lugares
        1. Independencia y autonomía: de los objetos con respecto de los sistemas desde los que fueron creados y con sentido propio.
          1. Capacidad para generar aprendizaje.
            1. Debe ser reutilizable: capacidad para ser usado en contextos y propósitos educativos diferentes.
            2. Existen una serie de criterios a seguir para diseñar o crear un OA
              1. Usabilidad: que facilite el uso automático del usuario interesado
                1. Atemporalidad: que no pierda vigencia en el tiempo.
                  1. Interacción: que motive al usuario al promulgar inquietudes.
                    1. Accesibilidad: facilidad para ser identificados, buscados y encontrados
                    Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                    ähnlicher Inhalt

                    5 Maneras de Usar las Redes Sociales en el Aula
                    Diego Santos
                    Bases teóricas de la educación en ambientes virtuales
                    Gennecheverria
                    ESTÁNDARES DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
                    Juliana Martinez
                    CONCLUSIÓN SOBRE EL USO DE LAS TICS
                    jarroyoga
                    Teorías del Aprendizaje y su relación con las Tecnologías Informáticas
                    Linette Gómez Sánchez
                    Motivación en gamificación
                    Águeda Santana Pérez
                    cuestionario de medios y recursos tecnológicos
                    RAQUEL LLOSA
                    FICHAS DE RESUMEN
                    Alejandra Acosta
                    APRENDIZAJE EN LA RED WEB 2.0
                    nmsebaspe025