Zusammenfassung der Ressource
Diseño de interfaces de
aplicación de usuario
- Principios
- Dar control al usuario
- Permitir a los usuarios utilizar teclado o ratón
- Permitir al usuario interrumpir su tarea y
continuarla más tarde
- Utilizar mensajes y textos descriptivos
- Permitir deshacer las acciones, e
informar de su resultados
- Permitir una cómoda navegación dentro
del producto y una fácil salida del mismo
- Permitir distintos niveles de uso del producto
para usuarios con distintos niveles de
experiencia
- Hacer transparente la interfaz del usuario
(este debe creer que trabaja directamente
con los objetos
- Permitir al usuario personalizar la interfaz
- Permitir al usuario manipular
directamente los objetos de la interfaz
- Reducir la carga de memoria del usuario
- Aliviar carga de memoria a corto plazo
- Reconocimiento antes que recuerdo (elegir de listas mejor que teclear)
- Dar indicaciones visuales de donde está el usuarios,
que hace y que puede hacer a continucacion
- Proporcionar funciones de deshacer,
rehacer y accione por defecto
- Proporcionar atajos de teclado
- Asocioar acciones a los objetos (Menú contextual)
- Utilizar metaforas del mundo real (iconos de agenda, lupa)
- Presentar al usuario solo la información que necesita
- Presentación visual clara (Ubicación y agrupación de objetos)
- Consistencia
- Permite al usuario utilizar conocimiento
adquirido en otros programas consistente
- Consistencia en la realización de tareas: proporcionar al usuario
indicaciones sobre el proceso que esta siguiendo.
- Consistencia dentro de un producto y de un
producto a otro
- Presentación
- Comportamiento
- Interacción
- Consistencia en los resultados de las acciones:
misma respuesta ante misma acción
- Consistencia en la apariencia estética (iconos, fuentes,
colores, distribución de pantallas)
- Fomentar la libre exploración de la interfaz, sin
miedo a consecuencias negativas.