Zusammenfassung der Ressource
VIDEOJUEGO KNIGHTS AND
AMERICAN HEROES
- Cual es el publico objetivo del videojuego
KNIGHTS AND AMERICAN HEROES?
- El videojuego apunta a niños entre 8 y 10 años de nivel de primaria.
- Sin embargo eso no le quita el echo de poder ser
usado por cualquier tipo de persona natural o
entidad.
- Donde se espera el videojuego KNIGHTS AND
AMERICAN HEROESsea utilizado?
- En casa
- En los colegios
- Plataformas móviles.
- Cuales son lo objetivos a corto y
largo plazo del videojuego KNIGHTS
AND AMERICAN HEROES?
- A corto plaso
- Fomentar la introducción de
los videojuegos en la educción
académica
- Romper el paradigma de que
los videojuegos que tratan
temas históricos no son útiles
en la educación ya que se
desvían de sus fines
educativos en pro de fines
mas lucrativos.
- A largo Plaso
- Crear una empresa multidisciplinar
- La cual comprendera
- Preproducción,
producción y
posproducción de
proyectos audiovisuales
- Educación presencial y a
distancia en campos
audiovisuales
- Porque desarrollar el videojuego KNIGHTS AND
AMERICAN HEROES ?
- Las generaciones actuales cada vez se encuentran
mas inmersos en la tecnología por ello hemos de
buscar nuevas maneras de atraer su atención a
temas que normalmente no tratarían.
- Casos de éxito al intentar lograr esta interacción
armónica entre lo lúdico y lo pedagógico se a visto
recientemente orientado a matemáticas básicas o
ejercicios de memotecnia aplicables a todo campo.
- Un ejemplo de esto es el juego
- Escondite matematico
- Por otro lado no todos los juegos educativos son éxito
- Como lo vemos en el caso
de los juegos con
temáticas historicas
- Los cuales son criticados por
salirse de lo lúdico y concentrarce
en lo adquisitivo
- Un ejemplo de esto es el juego.
- Aegis of Empires.
- cuanto durara el jugador en pasar el juego
- 2 horas de juego
- Cuando se desarrolla la historia
- 20 de Julio de 1810
- Cual es la motivación que da
origen al Videojuego KNIGHTS
AND AMERICAN HEROES?
- La motivación es el gusto
personal por enseñar y
aprender
- Aplicar las tecnologías actuales a la
educación ya sea básica o
especialisada