Zusammenfassung der Ressource
Programación Orientada a Objetos
- Definición
- Es un tipo de programación que utiliza objetos en sus interacciones permitiendo
diseñar aplicaciones y crear programas informáticos.
- Origen
- Surgido en el año 1970 utilizando el
concepto de objetos para la construcción
- Algunos lenguajes
- JAVA
C++
Ruby
Smalltalk
Eiffel
C#
- Componentes
- Clases
- Define las
propiedades y el
comportamiento
de un objeto
- Objetos
- Es la instancia de un clase basados en
propiedades o atributos (datos) y su
comportamiento o funcionalidad
(métodos)
- Metodo
- Es lo que el objeto puede
hacer teniendo un logaritmo
de ejecución
- Atributos
- Características de la clase cuyo valor puede
ser alterado por los métodos
- Mensaje
- Por el cual ejecuta los métodos que
tiene asociados
- Caracteristicas
- Heriencia
- Es la facilidad mediante un clase utiliza los
atributos y operaciones de otra tipo clase
- Define nuevas clases partiendo
de otras ya existentes
- Encapsulamiento
- Organiza datos y métodos evitando el acceso y garantizando
la integridad de los datos que contiene un objeto
- Abstracción
- Son las características esenciales de un objeto,
siendo clave en el proceso de análisis y
diseño orientado a objetos
- Poliformismo
- La capacidad que tienen los objetos de una
clase de responder al mismo evento por medio de su ejecucion