Zusammenfassung der Ressource
Software
educativo
- ¿Qué es el software educativo?
- Se denomina software educativo al que está
destinado a la enseñanza y el aprendizaje
autónomo y que, además, permite el
desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
- características
- Uso didáctico
- El software educativo
son materiales
elaborados con una
finalidad didáctica.
- Utilizan el ordenador
- Se utiliza como soporte en
el que los alumnos realizan
las actividades propuestas
por el software
- Interactivos
- Contestan inmediatamente las
acciones de los estudiantes y
permiten un diálogo y un
intercambio de informaciones
entre el ordenador y éstos.
- Fáciles de usar
- Se necesitan conocimientos
informáticos mínimos para utilizar
la mayoría de estos programas, aun
cuando cada programa tiene reglas
de funcionamiento que es necesario
conocer
- Individualizan el trabajo
- Se adaptan al ritmo de
trabajo de cada estudiante y
pueden adaptar sus
actividades según las
actuaciones de los alumnos.
- Ejemplos
- Kdeedu
- Ayuda a los niños a asociar los
sonidos de las letras y silabas con sus
representacionesescritas
- Programas educativos
- software computacional cuyas características
estructurales y funcionales sirven de apoyo
al proceso de enseñar, aprender
- Applet Descartes
- Permite exhibir las
interacciones pedagógicas,
ya sea con gráficos,
funciones o números.
- GeoGebra
- Software interactivo es utilizado tanto en
universidades como en escuelas en el área de
matemáticas, física, comerciales, etc. ya que
procesa información algebraica, de cálculo y
de geometría. Es de uso libre y además posee
múltiples plataformas.
- Rosetta Stone
- Programa para aprender idiomas que es producido por
Rosetta Stone, Inc. Rosetta Stone utiliza una combinación
de imágenes, texto y sonido, donde los niveles de
dificultad suben a medida que el estudiante avanza.
- EToys
- Pueden ser presentados textos, gráficos;
tanto en dos y en tres dimensiones,
imágenes, sonidos, videos, entre otros.
Por medio de este programa se puede
acceder a una gran variedad de juegos y
tutoriales.
- GCompris
- Programa de cómputo educacional con diferentes actividades
para niños entre 2 y 10 años de edad. Algunas actividades son
como juegos, pero siempre son educacionales. Encontrarás
algunas actividades como: Descubriendo la computadora,
algebra, ciencia, geografía, lectura
- Funciones didácticas
- permite progreso en habilidades de
tipo cognitivas.
- Función informativa
- Función instructiva
- Función Motivadora
- Función evaluadora
- Función expresiva
- Función metalingüística
- Función lúdica
- Función trabajadora
- FUENTES DE
CONSULTA
- http://ejemplosde.org/informatica/software-educativo/#ixzz4206sPho5
http://ejemplosde.org/informatica/software-educativo/#ixzz42075Tdcd
http://www.buenastareas.com/ensayos/Ejemplos-De-Software-Educativo/4285960.html
- "Benemérita y centenaria escuela normal
urbana federal Profr J. Jesús Romero Flores
Licenciatura en educación primaria
GABRIELA PIÑÓN GRACÍA 1°A
- CONCLUSIONES
- Los sistemas operativos utilizados en la escuela nos sirven como una herramienta, que
podremos utilizar al momento de explicar o reforzar un tema, pues efectúan la realización
de actividades de forma dinámica y divertida, este modo despiertan el interés en los
alumnos y hace que lo que se trata de enseñar al niño sea de manera más intrínseca y así
lograr los objetivos y que a la vez sea divertido. Los software educativos están diseñados
para apoyar al docente en la exposición de contenidos al grupo además que algunos
pueden ser utilizados para implementarlos en varias materias vinculando los contenidos y
según los objetivos que marque el plan de estudios pueden ser vinculados para reforzar
conocimientos de una o más materias según el diseño y el objetivo con el que este haya sido
creado.