Zusammenfassung der Ressource
MARKETING
- El marketing ha sido inventado para satisfacer las
necesidades del mercado a cambio de beneficio para las
empresas que se sirven de ella para desarrollarse. Es una
herramienta que sin lugar a dudas es estrictamente necesaria
para conseguir el éxito en los mercados.
- MARKETIN DIRECTOconsiste en un sistema interactivo
que consigue seguidores y resultados en sus
transacciones dándose a conocer a través de los
medios publicitarios de un lugar
- MARKETING RELACIONAL : Se incluye dentro del marketing
directo y se basa en un principio fundamental que dice
que no hay que vender, sino hacer amigos y ellos serán
quienes compren.Conseguir beneficio a cambio de la
satisfacción del cliente
- MARKETING VIRTUAL : recibe también el nombre de
cibermarketing y es el que se aplica a Internet, y que
se encuentra dirigido a toda persona en el mundo
que tenga un ordenador y conexión a la red. En este
marketing existen herramientas SEO que son las que
permiten que las empresas alcancen una buena
visibilidad y puedan vender mejor sus productos o
servicios.
- TIPOS DE MARKETING
- EVOLUCIÓN DE
MARKETING EN EL
MERCADO
- MARKETING 1.0, el producto es el centro,
surge a raíz del desarrollo de la tecnología
de producción.
- MARKETING 2.0, el consumidor es el
centro, surge de la raíz del resultado de
la tecnología de la información y la
llegada del internet
- MARKETING 3.0, los valores son el centro,
surgen a raíz de la tecnología que permite
la conexión y la interacción de los
individuos y grupos
- ORIENTACIÓN
- Orientado a la comunicación (promotion): La marca
Doritos decidió no usar su agencia de publicidad para una
nueva campaña que se disponía a realizar e invitaron a
todos aquellos que amaban los doritos a crear sus propias
campaña publicitarias, la marca elegiría las mejores y
premiaría a sus autores. La mejor sería usada como la
próxima nueva campaña. El resultado, según Kotler, fue
un trabajo brillante que ninguna agencia hubiera podido
idear
- Orientado al diseño del producto (product): también se le puede pedir al
público que participe en el diseño del producto. Cuando se crea un
componente tecnológico hay fase alfa y beta, en la primera la compañía se
asegurará de que el componente funcione, después en la fase beta se
puede elegir un grupo de clientes para que prueben el producto y sugieran
cualquier mejora antes de lanzarlo (fase beta=co-creación)
- Orientado al precio (price): La co-creación en el precio
tiene más riesgos, aunque también existen algunos
ejemplos donde se puso en práctica. Cuenta Kotler que
en un restaurante se dijo "pide lo que quieras y luego
paga lo que quieras". En este caso se permite que el
cliente juzgue el valor del producto, por eso no es una
táctica muy extendida.