Conceptos en el diseño de materiales
educativos multimdia
Material multimedia Sanchez (2013)
Cualquier material diseñado para un uso
concreto, que utiliza conjunta,
simultáneamente y de modo coordinado
diversos medios ( texto, imágenes estáticas, y
en movimiento, sonidos y voces). (Sanchez, J.
2003: 86).
Entornos virtuales de
enseñanza/aprendizaje
Aplicación informática diseñada para
facilitar la comunicación pedagógica entre
los participantes de un proceso
educativo (Universitat Jaume I, 2004: 5)
Usabilidad
Necesidad de centrarse en el
usuario para hacer el diseño.
Diseñar teniendo en cuenta
diferencias individuales y
necesidades educativas especiales.
Accesibilidad
La característica del urbanismo, la edificación,
el transporte o los medios de comunicación
que permiten a cualquier persona su utilización
(Prendes, 2003: 15)
Ola tecnológica
Fenómeno digital que se vive hoy en día
Enfoque conductista
Explica contenidos gramaticales, formula preguntas
sobre los mismos y comprueba los resultados;
imitación de modelos fonéticos, etc. (tutoriales,
programas de ejercitación).
Enfoque cognitivista
Para lograr ciertos resultados de aprendizaje es
necesario conocer las condiciones internas y
externas que van a favorecer un aprendizaje
óptimo (aprendizaje e intrucción)
Teoría Genética
Postulado de actividad mental
constructiva, la competencia cognitiva
y la capacidad de aprendizaje.
Teoría del
procesamiento
de la
información
La organización
de conocimientos
se realiza en
forma de redes
(esquemas de
conocimiento).
Teoría del
aprendizaje
significativo
Entiende los conocimientos,
procedimientos, actitudes,
normas y valores como un
proceso de revisión,
modificación, diversificación,
coordinación y construcción
de esquemas de conocimiento
Teoría
sociocultural
de Vygostky
La interacción
social en el
aprendizaje es
importante.
Teoría Aprender
haciendo / learning by
doing de John Dewey
Teoría de la
experiencia. Las
actividades se
basan en los
intereses de los
alumnos.
Estilos de
aprendizaje
Son indicadores de cómo percibimos,
adquirimos y procesamos la
información en ambientes formales
e informales. Dan respuesta al como
aprendemos.
Webquest
Una actividad de investigación guiada con recursos
de internet que cuenta el tiempo del alumno. Es un
trabajo cooperativo en el que cada persona es
responsable de una parte. Obliga a la utilización de
habilidades cognitivas de alto nivel y prioriza la
transformación de la información (Barba: 62).
Comunicación
pedagógica
Proceso activo y constante que
acontece principalmente en el aula,
donde existe una interacción entre
profesor y alumnos para compartir
experiencias con la finalidad de
facilitar y/o elaborar aprendizajes
Proceso de comunicación
Emisor –mensaje – receptor
Comunicación
educativa
Tiene la siguientes
características:
intencionalidad,
propósito, contexto,
proceso transaccional,
simbolico y
multidimensional.
Teoría cognitiva
La asimilación y acomodación de
información (Piaget). Con la
incorporación de información
nueva a la ya existente, esta no
debe sufrir cambio, sino una
ampliación y su utilización de
mejor manera en nuevas
situaciones.
Teoría
Constructivista
(Bruner)
El aprendizaje resulta del
procesamiento activo de la
información y cada persona lo
realiza a su manera. Asimismo
indica que más importante que
la información obtenida son las
estructuras formadas atraves del
proceso de aprendizaje.
Teoría del
aprendizaje
significativo (Ausubel)
Los materiales curriculares deben seleccionarse en función de
los estudiantes y no de los profesores. Afirma que una de las
vías mas promisorias para mejorar el aprendizaje escolar,
consiste en mejorar los materiales de enseñanza.