Zusammenfassung der Ressource
Interatividade
Anmerkungen:
- Uma atividade mútua e simultânea, por parte de ambos os participantes, em geral trabalhando com o mesmo objetivo, ainda que não necessariamente
Inter- Entre
Actividade- Ação
https://osbonsdeapi.wordpress.com/conceito-de-interatividade/
https://www.youtube.com/watch?v=ir1_usvc5LU
- Interface
- GUI
Anmerkungen:
- Graphics User Interface: é um mecanismo de interação que se efetua entre o utilizador e o computador baseado em simbolos visuais, com íconos, menus e janelas.
- Evolução
Anmerkungen:
- A aparencia dos GUI começou em aparência modo texto.
O conceito apareceu na decada de 70 devido a Steve Jobs e Steve Wozniak, criadores da apple. Eles conseguiram o seu sucesso devido a criação do primeiro computador.
Lisa introduziu o conceito "homem-maquina", muito importante no desenvolvimento da interatividade.
A apple foi a criadora da interatividade por imagem, mas a microsoft foi importante no seu desenvolvimento.
- Imersão
Anmerkungen:
- Sensação do utilizador estar "presente" num ambiente simulado.
- Tipos de:
- Interatividade
Anmerkungen:
- Exemplos:
-Dialogar
-Jogar
-Dançar
- Complexa
Anmerkungen:
- Virtual reallity:
https://developer.ibm.com/dwblog/sword-art-online-vrmmo/
- Informatica
Anmerkungen:
- Relacionados diretamente com GUI.
- Social
Anmerkungen:
- A interactividade requer a
cooperação de todos os elementos envolvidos.
Todos os elementos envolvidos na
interacção exercem um certo poder sobre os restantes, influenciando (até certo
ponto) o que os restantes farão.
- Não Interatividade
Anmerkungen:
- Exemplos:
-Ler um livro
-Ver televisão
-Falar sozinho
- Caraterísticas
- Niveis
- Segundo a relação maquina-homem
- Reactivo
Anmerkungen:
- o utilizador tem pouco controlo sobre o conteúdo, sendo o controlo quase todo efectuado pelo programa.
- Proactivo
Anmerkungen:
- o utilizador possui controlo maioritário sobre a estrutura e o conteudo.
- Coactivo
Anmerkungen:
- o utilizador possui a possiblidade de controlar a sequência, o ritmo e o estilo do conteudo.
- Sensoriais
- Baixa interatividade
Anmerkungen:
- Nivel análogo a uma interpretação de um documento em determinado suporte, em que cada um estabelece o próprio ritmo
- Média interatividade
Anmerkungen:
- A aplicação de um nível mais alto de interatividade responsabiliza o utilizador da escolha de um entre vários caminhos possíveis de exploração de conteúdos.
- Alta interatividade
Anmerkungen:
- Um mundo virtual é apresentado, bem como as ferramentas análogas às reais, como as quais é possível lidar com as situações simuladas.
O programa "sente e deduz" a informação retida pelo utilizador, o que este percebeu ou não...
Ao prever os passos do utilizador, o sistema determina os eventos do ambiente personalizado.
- Tipos
- de objetos
Anmerkungen:
-
Refere-se a uma aplicação
multimédia. Ao
clicar normalmente activa uma resposta visual ou auditiva
- linear
Anmerkungen:
- Refere-se a funcionalidades que permitem ao utilizador mover-se para a frente ou para trás através de uma sequência linear predeterminada.
- hierarquica
Anmerkungen:
-
Providência
o utilizador com um conjunto de opções predefinidas das quais este pode
escolher um caminho especifico de forma a aceder ao conteúdo.
- de suporte
Anmerkungen:
- Auxilia o utilizador ao dispor de um conjunto de opções e mensagens de auxílio, algumas das quais podem ser simples e outra bastante complexas.
- de atualização
Anmerkungen:
-
Representa
as componentes do programa que iniciam diálogo entre o utilizador e computador.
- contextual não-imersiva
Anmerkungen:
-
Combina
todos os tipos de interactividade anteriores e estende-os para um contexto de
treino virtual.
Os
utilizadores são transportados para um mundo que reflecte o seu ambiente de
trabalho e as tarefas que eles efectuam.
- contextual global
Anmerkungen:
-
Projecta o utilizador para um mundo
completamente gerado por computador, em que o programa responde a movimentos e
acções do utilizador.
- Tecnicas
- Comunicação
Anmerkungen:
- Estuda a comunicação humana em sociedade.
- FeedBack
Anmerkungen:
- informação constante sobre os eventos e ajuda
os utilizadores a confrontarem-se com as consequências das suas acções. A função
do feedback é reforçar, motivar, informar, demonstrar e explicar.
- Controlo e resposta
Anmerkungen:
- A aplicação incentiva uma postura ativa por parte dos utilizadores e apresenta respostas a intervenção.
- Tempo de resposta
Anmerkungen:
- Geralmente valorizar-se um curto
espaço de tempo para a apresentação de uma resposta.
- Adaptabilidade
Anmerkungen:
- Termo
normalmente associado a sistemas/entidades orgânicas alguns
sistemas (artificiais) adaptativos (dinâmicos) só agora começam a ser
desenvolvidos: Inteligência Artificial.
- Co-criatividade
Anmerkungen:
- Consiste na criação de algo novo e não apenas de uma transação.