Mejores prácticas para el diseño de contenido multimedia

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Gustavo Parra'
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Gustavo Parra'
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Zusammenfassung der Ressource

Mejores prácticas para el diseño de contenido multimedia
  1. Mejores practicas
    1. Entrevistas
      1. desarrolla un boceto en papel que refleje objetivo
      2. un diagrama
        1. refleje la estructura del sitio,y su “navegabilidad”
        2. Optimización de recursos
          1. Prepare sus composiciones e imágenes, sonido y video, Considerando los formatos, tamaños de imágenes, colores, etc.
          2. diseño estático
            1. Crear plantillas y estilos (css), paleta de colores, etc.
            2. textos
              1. editores de texto y sus fuentes que utilizará.
              2. templates
                1. Genere templates para las páginas, con los espacios necesarios para imágenes, texto y videos.
                2. elementos interactivos
                  1. surgirán ideas para enriquecer el diseño con la aplicación de Flash.
                  2. elementos
                    1. Organice los elementos para que tengan la sincronía adecuada.
                    2. sonido
                      1. Añada el sonido y video en los espacios pensados para estos elementos.
                      2. archivo
                        1. Prepare el archivo para la publicación en los diferentes formatos requeridos.
                          1. Publique su archivo y pruébelo.
                      3. Principios de diseño
                        1. Según el autor
                          1. Wucius Wong. (1992) en su obra Fundamentos del Diseño, “un buen diseño es la mejor expresión visual de la esencia de «algo»,
                            1. el diseñador debe buscar la mejor forma posible para que ese «algo» sea conformado, fabricado, distribuido, usado y relacionado con su ambiente.
                          2. Balance o equilibrio
                            1. debe existir entre , Imágenes y texto, elementos grandes y pequeños, zonas oscuras y claras, etc.,
                              1. deben estar balanceadas, que resulte atractiva, logrando enfocar la atención del usuario .
                              2. Existen tres tipos de balance, 1. Balance simétrico 2. Balance asimétrico 3. Balance de simetría radial
                              3. La base de un buen diseño
                                1. Estos principios de diseño son: Balance o equilibrio, unidad, énfasis y color.
                                2. La simetría
                                  1. es la exacta correspondencia de todas las partes de una figura respecto de un centro
                                  2. Asimetría
                                    1. se refiere a la no simetría
                                      1. Asimetría horizontal Asimetría vertical Asimetría radial
                                    2. Énfasis
                                      1. es una forma de distinguir algo dentro de un elemento.
                                      2. Color
                                        1. obtenidos naturalmente por descomposición de la luz solar o artificial
                                          1. Los colores aditivos son los usados en trabajo gráfico con monitores
                                      3. Color
                                        1. Los colores obtenidos naturalmente por descomposición de la luz solar o artificialmente mediante focos emisores de luz de una longitud de onda determinada se denominan colores aditivos. Los colores aditivos son los usados en trabajo gráfico con monitores, ya que, el monitor produce los puntos de luz partiendo de tres canales, rojo, verde y azul. Por este motivo, el modelo de definición de colores usado en trabajos digitales es el modelo RGB (Red, Green, Blue).
                                          1. La intensidad de cada uno de los componentes se mide también en una escala que va del 0 al 255. Sin embargo utiliza una codificación hexadecimal (16 digítos), lo que le permite representar el número 255 en base decimal con solo dos dígitos en base hexadecimal.
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