Zusammenfassung der Ressource
Materiales y Mapas en #3ds Max
- El material es lo que define el comportamiento de las
superficies de un objeto ante la luz
- Materiales individuales
- Standard material: material
genérico por defecto
- Raytrace material: permite
crear reflexiones y
refracciones, niebla,
fluorescencia y otros
efectos lumínicos.
- Matte/Shadow material: para objetos mate que
reflejan objetos alrededor y proyectan sombras.
- Ink 'n Paint material:
apariencia de dibujo
animado
- Shell material: para
almacenar y ver
texturas previamente
renderizadas
- Materiales compuestos
- Blend: mezcla dos
materiales sobre la
misma superficie
- Morpher:
maneja
múltiples
materiales a
lo largo del
tiempo
- Composite: mezcla hasta
10 materiales diferentes
usando niveles de
opacidad
- Double-Sided: asigna materiales
diferentes a la caras frontales y
traseras de un mismo objeto
- Top/Bottom: asignar diferentes materiales a las
partes superior e inferior de un mismo objeto
- Multi/Sub-Object:
asigna materiales a
distintas partes de
una misma
superficie
- Diferencia entre materiales y mapas
- Los mapas son imágenes o patrones
que se mapean sobre la superficie y
afectan al material
- El uso más sencillo de los mapas es usarlos como
“texture mapping”. La imagen se pega sobre la
superficie
- Tipos de shaders
- Anisotropic: brillos
especulares
intensos
- Blinn: superficies suaves
con poco brillo
- Metal: efecto metálico lustroso
- Multi-Layer: brillos
especulares más complejos
- Oren-Nayar-Blinn:
superficies mate (tela,
cerámica)
- Phong: superficies suaves con
muy poco brillo especular
- Strauss:
superficies
metálicas simples
- Translucent: similar a Blinn
pero con transparencias
(cristal translúcido)
- Tipos de mapas
- Mapas 2D: imágenes tradicionales o procedurales
- Mapas 3D: patrones procedurales en 3
dimensiones (madera, mármol)
- Compositors: se componen de varios
colores o mapas
- Color Modifiers: alteran el color de
los pixels en un material
- Tipos de mapas 2D
- Bitmap: una imagen
tradicional en un formato
estandar (tiff, tga, jpg)
- Checker: combina dos
colores en un patrón a
cuadros