Zusammenfassung der Ressource
TÉCNICAS DE ANIMACIÓN EN
FLASH
- Técnica por movimiento
- Es la acción básica de las animaciones en
Flash. Permite desplazar un símbolo Flash
de un lugar a otro del escenario
- Se necesitan únicamente dos fotogramas, lo que
optimiza mucho el rendimiento de la película
- Sólo se necesiten dos fotogramas,
fotograma con la posición inicial y final
- calcula una trayectoria en línea recta y la
representa, también se pueden realizar
movimientos no rectilíneos
- Interpolación de movimiento
- Los gráficos, clips de
película, textos y botones
son algunos de los
símbolos que se pueden
interpolar.
- Se debe tener en cuenta
- Separar en distintas capas los objetos fijos y los
que estarán animados
- Poner también en distintas capas objetos
que vayan a ser animados con direcciones
o formas distintas.
- Técnica por forma
- Es cuando se quiere cambiar de un objeto su
forma de manera progresiva o también su
posición en el escenario
- consiste simplemente en ir transformando el contorno
de un objeto creado en su interfaz hasta que sea igual
que el contorno de otro objeto distinto.
- Se genera fotogramas intermedios en los que va
variando ligeramente la forma del fotograma
anterior.
- Necesitamos dos fotogramas clave., colocaremos en el primer
fotograma el objeto con su aspecto original y en el último la
apariencia final que queremos que tenga.
- Se debe tener en
cuenta
- para que una Interpolación por
Forma funcione como es debido
aquellos objetos que intervengan
deberán ser objetos vectoriales (no
símbolos)
- Separar en distintas capas
los objetos fijos y los que
estarán animados.
- Poner en distintas capas objetos que vayan a ser
transformados con formas distintas
- Ya que Flash transformará todos los
objetos vectoriales del primer fotograma en
aquello que haya en el último fotograma de
la interpolación