Zusammenfassung der Ressource
La experiencia de la alteridad en los videojuegos: entornos de actualización y resignificación de la identidad y la condición de individuo.
- internet
- sociedades de control
- cibercultura
- ciberespacio
- TIC.
- internet
- (Ecología de medios)
- identidad
- identidad mutable
- simulacro
- identidad como campo de información ampliado
- conexiones alógicas (rizoma)
- alteridad en la comunicación virtual.
- el otro 'ausente' multidireccionalidad en tiempo real (descentramiento)
- sistemas de coexistencia cultural
- hipermedialidad del sujeto (semiosis y performance)
- espacios virtuales + espacios físicos
- estiramiento simbólico del cuerpo
- síntesis de la dimensión subjetiva y objetiva de la cultura del sujeto
- resignificación y actualización del discurso identitario
- nuevos significados de sí mismo
- hipermetropía del cuerpo y el espacio
- desterritorialización del cuerpo
- desterritorialización de la semiotización del cuerpo
- 'estética de sí'
- reflexividad
- resistencia al biopoder constitutivo del individuo
- alteridad como reconocimiento
- cuerpo
- cuerpo como entidad mutable
- modernidad
- sociedad disciplinaria
- mass media (unidireccionalidad)
- Identidad (esencialismo)
- En tiempos, lugares y espacios definidos
- estructura jerárquica y funcional
- alteridad
- el otro como mirada retrospectiva (dicotomía civilizado/bárbaro)
- el otro ubicable en un espacio físico (sistemas autosuficientes)
- el otro como reeultado ante la desigual de desarrollo (asimetría capitalista)