Zusammenfassung der Ressource
VL 2: Wie entsteht Struktur?
- Konventionen
- Beispiel Konventionalspiele
Anmerkungen:
- "2 Männer, die in einem Boot gemeinsam rudern, rudern jeder jeweils aufgrund der Konvention, da sie sich nie ein Versprechen gegeben haben zu rudern." (David Hume)
- Kopf-oder-Zahl
- 10 CHF teilen - Beispiel
- entstehen in Situationen, in
denen es wichtig ist, dass man
sich auf etwas einigt
Anmerkungen:
- auf was man sich einigt, ist sekundär
- Fokuspunkten
Anmerkungen:
- eines der möglichen Gleichgewichte wird als das eingeschätzt, was die andere Partei am wahrscheinlichsten wählt (Verloren in der Großstadt, Elfmeter halten)
- wechselseitige Erwartungen
- Mediale Konstruktion
- prägen in hohem Maße Konventionen
Anmerkungen:
- beeinflussen die Konventionen, die gewählt werden
- Wissen
- gesellschaftlich konstruiert
- von gesellschaftlichen
Strukturen abhängig
- Gender-Studies
Anmerkungen:
- Differenzen bei der Wirkung abhängig des Geschlechtes werden untersucht
- Erforschung von Stereotypen
Anmerkungen:
- Wie werden beispielsweise Männer oder Frauen im TV dargestellt?
- Bsp. Erfindung der Nationalstaaten
Anmerkungen:
- Sprache als grundlegende Konvention = gemeinsame Nutzung der Medien und Kommunikation über die Medien
- Identitätsforschung
- Soziale Situationen als Spiele
- In Entscheidungssituationen hängt der Erfolg
eigener Aktionen auch von Aktionen anderer ab
- Ein Spiel definiert
sich durch
- bestimmte Anzahl an Spielern
- bestimmte Anzahl an möglichen Handlungen
= Strategien
- Auszahlungen, die aus den Kombinationen für die Spieler entstehen
- Normalform der Spiele
- Spieler handeln gleichzeitig
- Nur einmal gespielt
- Spieler können keine
Verpflichtungen eingehen
- Nash-Gleichgewicht
Anmerkungen:
- Strategiekombination, bei denen sich keiner der beiden Spieler durch einen Wechsel auf eine andere Möglichkeit verbessern kann
- Spiele in der sozialen Realität
- Akteure können neue Spielelemente erfinden
- ein neues, besseres Nash-GG ergibt sich
- Die Spiele werden zu Institutionen
- Internalisierung
Anmerkungen:
- Individuum erwartet von sich selbst normkonformes Verhalten
- Multiple Gleichgewichte
Anmerkungen:
- analog zu negativen Externalitäten
- Konvention
Anmerkungen:
- Erwartungen an das Verhalten des anderen im Wissen, dass ein anderes Gleichgewicht möglich wäre
- negative Externalitäten
Anmerkungen:
- Spielsituation wird gesellschaftlich beeinflusst durch Normen und Sanktionen, die das Gleichgewicht des Spiels verändern
Bsp. Umweltschutz, keinen Müll wegwerfen (Umwelt gehört allen)
- Normen