Zusammenfassung der Ressource
HERRAMIENTAS PARA DESARROLLO DE
APLICACIONES MULTIMEDIALES
- Breve reseña
- El software educativo ha sido desarrollado atendiendo a los lenguajes y programas que existían y sus
posibilidades en el proceso educativo. Esta evolución viene marcada atendiendo a
dos aspectos: lograr entornos más amigables que faciliten el desarrollo del software educativo y,
además, adaptar los lenguajes a las necesidades y características propias del software educativo.
- Lenguajes de Programacion
- Lenguajes de Autor
- Sistemas de autor
- Bibliografia: http://www.uv.es/bellochc/pwedu6.htm
http://www.monografias.com/trabajos10/mmedia/mmedia.shtml
http://multimediaeducativatres.blogspot.com/2013/07/herramientas-de-desarrollo-multimedia.html
- Basadas en Paginas
- ToolBook es una herramienta de programación que utiliza el lenguaje “OpenScript”, de fácil
comprensión y gran potencia. Permite la construcción de forma rápida y sencilla de aplicaciones que
combinan los elementos típicos de las aplicaciones windows (ventanas, menús, iconos, etc.) con
recursos multimedia. Una de las grandes ventajas de este sistema de autor es la posibilidad que
brinda para construir interface complejos, en cuanto a su potencialidades y recursos, de una forma
sencilla.
- Nivel de autor: Permite construir la aplicación multimedia.
Nivel lector: Permite utilizar la aplicación multimedia.
- Basadas en Iconos
- Las herramientas basadas en iconos y controladas por eventos brindan un enfoque de programación
visual para organizar y presentar multimedia. Primero, usted debe construir una estructura o
diagrama de flujo de los eventos, tareas y decisiones, arrastrando los iconos adecuados de la
biblioteca.
- Authorware Profecional(AW) :Los autores sin antecedentes tecnicos pueden realizar
aplicaciones avanzadas sin ningun guion, colocando iconos en linea de flujo se creara
secuencia de eventos y actividades incluyendo toma de desiciones e interacciones de
usuario
- AW
- Basada en Tiempo
- Cada una utiliza su propio y único enfoque e interfaces de usuario para administrar eventos en el
tiempo. Muchas emplean una línea de tiempo visual para dar secuencia a los eventos de una
presentación de multimedia, a menudo desplegando capas con elementos en varios medios o en
eventos a lo largo de una escala de incrementos tan precisos que alcanzan una el orden de un
treintavo de segundo.
- Action