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608319
Methoden, Getter/Setter, Konstruktoren und Objekte
Beschreibung
(OOP) Mindmap am Methoden, Getter/Setter, Konstruktoren und Objekte, erstellt von anna.vonflue am 06/03/2014.
Keine Merkmale angegeben
oop
oop
Mindmap von
anna.vonflue
, aktualisiert more than 1 year ago
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Erstellt von
anna.vonflue
vor fast 11 Jahre
19
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Zusammenfassung der Ressource
Methoden, Getter/Setter, Konstruktoren und Objekte
Methoden
Wissen
wiederverwendbar in eigener und anderen klassen
Statische Methoden = Klassenmethoden
mit 'return' wird etwas zurück gegeben
Methode ohne 'static' ist keine Klassenmethode sondern eine Objektmethode
Objektvariablen
Methoden
fressen(), schnurren(), sofaZerkauen()
Verhalten
sind auch: Attribute, Eigenschaften
werden nicht direkt instanziert
'verstecken" mittels: private int alter
Gewicht der Katze, Rasse, Alter
Zustand
Gettter/Setter
Wissen
set()
get()
Wert zuweisen
Wert zurückgeben
'this' ist nicht nötig, da der Compiler den Wert selber findet
Variablentypen
Konstruktoren
Wissen
heissen exakt so wie die Klasse
Objektvariablen initialisieren
Konstruktor mit Parametern ()
mit super(); wird die Oberklasse aufgerufen
muss immer am Anfang (vor this.) stehen
Es gibt immer nur eine direkte Oberklasse pro Klasse
Sichtbarkeiten
@Override
Annotation
"spezielle Markierung"
Methode überschreiben
Objekte
Referenzvariable vom Typ Katze (1)
neues Objekt vom Typ Katze (2)
Erstelle: Referenz auf das Objekt (3)
Casten
Wissen
Umwandeln von einem Typen in einen anderen
UpCasting
Ein Typ der tiefer liegt, wird in einen Typ umgewandelt der höher liegt
DownCasting
Ein Typ der höher liegt, wird einen Typ umgewandelt der tiefer liegt
Medienanhänge
methodeohnestatic (image/png)
methodemitstatic (image/png)
getter (image/png)
getter (image/png)
getter (image/png)
getter (image/png)
getter (image/png)
getter (image/png)
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