Zusammenfassung der Ressource
M2A4-A00821112-Jorge
LanzaInstrucciones Básicas de
Programacion
- Escritura
- sirve
- Para mandar información a un
dispositivo de salida, el cuál
generalmente es la pantalla de la
computadora.
- Representación en Pseudocódigo
- Escribir información
- Donde información puede ser:
A. Una literal B. Una expresión
C. Una variable D. La
concatenación o unión de una
literal String con el valor de
una variable.
- Diagramas de Flujo
- Lectura
- sirve
- Para leer datos por medio de
un dispositivo de entrada, el
cuál por default es el teclado.
Requiere que le indiques en
que variable se guardará el
valor leído.
- Representación en Pseudocódigo
- Leer variable
- Diagramas de Flujo
- Asignación
- sirve
- Instrucción utilizada para darle un
nuevo valor a una variable, para ello
se utiliza el operador de asignación.
- Representación en Pseudocódigo
- variable = expresión
- Diagramas de Flujo
- Funcion
- Ceiling
- Redondea hacia el número entero superior
- Ejemplos
- ceiling de 2.4 es 3.0
ceiling de 3.9 es 4.0
ceiling de -2.1 es -2.0
ceiling de -3.3 es -3.0
ceiling de 3.141516 es 4.0
- Floor
- Redondea hacia el número entero inferior
- Ejemplos
- floor de 2.4 es 2.0
floor de 3.9 is 3.0
floor de -2.1 is -3.0
floor de -3.3 is -4.0
floor de 3.141516 es
3.0
- Trunc
- Trunca la parte decimal, es
equivalente a floor en valores
positivos únicamente, pero
puedes diseñar ambas funciones
por tu cuenta
- Ejemplos
- trunc(2.4)= 2
trunc(3.9)= 3
trunc(-2.1)=-2
trunc(-3.3)= -3
trunc(3.141516)= 3