Zusammenfassung der Ressource
Multimedia
- Antecedentes
- Concepto hipertexto 1945
- "Sistema revolucionario de acceso y
organización de información"
Vannevar Bush
- Le denominó MEMEX (memoria expandida)
- Usuario --> almacenar textos
-->establecer relaciones no
secuenciales
- Hasta los años 60
- Desarrollado por
Douglas Engelbart
y Theodor Nelson
- 1974
- Documentos no secuenciales.
- ordenador -> buscar -> recuperar ->
interconectar información relacionada
- Malla de Información
- Hasta los 80
- Popularización del primer
programa hipertexto para
ordenadores personales
- Apple 8O´s
- Ordenador capaz de
manejar imágenes y
sonidos
- ORDENADOR MULTIMEDIA
- Interfaz gráfico de usuario
- fácil acceso a la máquina
- IBM
- Ordenador "Ultimedia"
- 9O
- Multimedia
como término
- modo de presentar
la información
- COnceptos
- Hipertexto
- programa informático -> la
información textual presentada se
interconecta
- el usuario decide los pasos a
seguir en función de las
diversas posibilidades
- el usuario navega libremente
por la información
- Textual
- Hipermedia
- Medio -> la información
interconectada en forma de redes permite al
usuario navegar libremente
- textos, imagenes y sonidos
- Multimedia
- combina las posibilidades de diversos
medios de comunicación interconectados
y controlados a través del ordenador
- video, texto, gráficos,
audio y animación
- controlados o manipulados por el
usuario mediante el ordenador
- Documentos informáticos
- M. Interactivo
- HIPERMEDIO
- Combinación de multimedia, estructura
de nodos y enlaces de los hipertextos
- Información ordenada, presentación no
lineal -> permite explorar libremente
- NIVELES DE INTERACTIVIDAD
- I. Cognitiva
- se establece en las
relaciones entre personas.
Directas o tecnológicas
- Modo de comunicación del
usuario con el sistema
- I. Instrumental
- relación entre el
propio medio y el
usuario del mismo
- Escalas: Bretz 1983, Nebraska y Ely
- Aplicaciones y posibilidades
- UNESCO 1999
- Tendencia ligada a la
convergencia del audiovisual,
informática, telecomunicaciones
- Nuevo paradigma por la
fusión de los 3 ámbitos
- Ventajas
- Capacidad expresiva / Interactividad / Flexibiblidad
/ Movilidad / Economía / Adaptabilidad /
Disponibilidad / Diseño de métodos de aprendizaje
- Tipos
- Por estructura
- Adecuación del recurso a los
usuarios, objetivos y contenidos
- Orihuela y Santos
(1999). 7 estructuras
- E. Lineal: secuencia
única y obligada
- E. Ramificada: de base un diseño
lineal. Cada nodo tiene subnodos
- E. Paralela: navegación por la
información existente en el mismo nivel
- E. Concéntrica: secuencia lineal entre
distintos nodos y niveles. Tareas a cumplir
por el usuario para acceder a otros niveles.
- E. Jerárquica: de temas
genéricos a particulares
- E: Reticular: mayor interactividad y
flexibilidad. Nodos conectados entre sí
- E: Mixta: combinación de
2 o más estructuras
- Del Moral (1998)
- Clasificación de los diseños
que determinan la
consecución de los objetivos
- D. lineal: mismas cuestiones
de principio a fin
- D. espiral: parte de un concepto básico y
se aplica a varias sutiaciones
- D. ramas: no aporta un
concepto -> se construye
- D. multiopciones:
adaptación del material a
habilidades del usuario
- D. regenerativos: adaptación del
material a habilidades del usuario .
Uso de diferentes programas
- Por contenido
- Orihuela y Santos (1999)
- Ficción: obras narrativas,
entretenimiento
- Información: versiones electrónicas de
medios de comunic. convencionales
- Educativo: multimedia educativo
/ material didáctico
- Promocional
- Artístico
- Bartolomé (1999)
- 3Elementos multimedia diseñados para
facilitar el acceso a la información
- Libro multimedia
- Enciclopedias y archivos
- Hipermedia
- Evaluación
- Adaptada a las finalidades con las
que ha sido diseñado el material
- Diseño de M.M. debe tener
obtetivos delimitados acorde a
edad, género, contexto del usuario
- Justificar la adecuación de un
material al mundo digital
- Evaluación de m.m.
educativo en 5 dimensiones
- 1. Datos de identificación: área de conocimientos /
para quién / nivel educativo / capacidades requeridas
- 2. (a) Análisis pedagógico del programa. (b) Contenido pedagógico.
(c) Utilidad. (d) Aspectos técnicos. (e) Aspectos psicopedagógicos
- 3. Análisis metodológico del programa
- 4. Aspectos económicos y
distribución del programa
- 5. Valoración global
- Diseño
- Proceso situado entre la decisión de
hacer algo y el producto ya terminado
- Aspectos fundamentales en el
recurso: características de la
población, objetivos, potencial usuario
- Criterios del diseño
- Especificaciones técnicas del programa,
diseño didáctico y de contenido
- Tener en cuenta
- 1.-Conocer el contenido, estructura y presentación
- 2.-Conocer la audiencia
- 3.-Mantener el interés del usuario
- 4.- Comunicar visualmente
- 5.- Visualizar la comunicación
- 6.- Facilitar modos de elaborar el conocimiento
de forma individualizada y crítica
- 7.- Ofrecer el control al usuario
- 8.- Ayudar al usuario a cristalizar sus pensamientos
- 9.- No atención en los mecanismos de navegación internos del programa
- 10.- Diseño simple - No simplista
- Fases proceso de diseño
- 1.- Idea básica, objetivos e intenciones
- 2.- Descripción de contenidos
- 3.- Evaluación
- 4,. Primeras ideas sobre producción
- 5.- Elaboración del guión técnico
- 6.- Evaluación del guión técnico
- 7.- Planificación de la producción