Zusammenfassung der Ressource
p.o.o
- objeto
- Un objeto es una unidad dentro
de un programa de computadora
que consta de un estado y de un
comportamiento, que a su vez
constan respectivamente de
datos almacenados y de tareas
realizables durante el tiempo de
ejecución.
- clase
- Las clases son plantillas que
agrupan comportamiento
(métodos) y estados (atributos)
de los futuros objetos.
- subclase
- La subclase puede utilizar los
ítems heredados de su
superclase tal y como son, o
puede modificarlos o
sobreescribirlos.
- metodos
- Un método es una subrutina cuyo
código es definido en una clase y
puede pertenecer tanto a una clase,
como es el caso de los métodos de
clase o estáticos
- tipo de relaciones
- Asociación (conexión
entre clases),
dependencia (relación de
uso), Generalización/
especialización( relación
de herencia)
- modularidad
- La modularidad es, en
programación modular y más
específicamente en
programación orientada a
objetos, la propiedad que
permite subdividir una
aplicación en partes más
pequeñas (llamadas módulos)
- relaciones
- Agregación/composición,
generalización
- encapsulamiento
- se denomina Encapsulamiento al
ocultamiento del estado, es decir, de los
datos miembro de un objeto de manera que
sólo se pueda cambiar mediante las
operaciones definidas para ese objeto.
- porliformismo
- : El polimorfismo es una relajación del sistema de
tipos, de tal manera que una referencia a una clase
(atributo, parámetro o declaración local o elemento
de un vector) acepta direcciones de objetos de dicha
clase y de sus clases derivadas
- herencia
- la herencia es, después de la agregación o
composición, el mecanismo más utilizado para
alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el
desarrollo de software como lo son la reutilización y la
extensibilidad
- abstraccion
- La abstracción consiste en aislar un
elemento de su contexto o del resto de los
elementos que lo acompañan