Zusammenfassung der Ressource
Cibercultura a
- nueva realidad comunicativa y social
- Algunos pueden verla como una
herramienta que ayuda en el quehacer
profesional. Otros como un vicio
incontrolable
- Tecnologia
- En el mundo de hoy, la tecnología ya no sólo es una
herramienta útil para el desarrollo y difusión de ideas.
- Relaciones
- El lugar donde se llevan a cabo estas relaciones sociales se
conoce como “ciberespacio”
- Cambios en la vida cotidiana
- Tal ha sido el impacto de estos medios en nuestra sociedad
que muchos han cambiado sus hábitos de comunicación al
utilizar mayoritariamente Internet
- su aparición ha terminado con la frontalidad de los medios
tradicionales, abriendo un espacio real y sencillo para la interacción.
- Ciberespacio
- Si pensamos, entonces, que el teléfono permite una relación social a través de un
medio electrónico, entonces el lugar donde se encuentran quienes conversan debe
ser el ciberespacio.
- Internet como cultura
- La aparición y masificación de la red ha
provocado que los usuarios se identifiquen y se
agrupen en función de sus intereses personales.
- Por ejemplo, las salas de chat se dividen por tema y agrupan
a personas de distintos lugares en torno a sus gustos y
preferencias.
- Otro caso típico son los clanes de gamers, donde sus integrantes
se dedican a los juegos en red y desarrollan un sistema social
basado en el intercambio de estrategias de juego
- Las primeras manifestaciones de la cibercultura se remontan a fines de los años 70, con la
popularidad de los videojuegos y la apertura de la red ARPAnet
- Características de la Cibercultura
- Individualismo vs. comunitarismo
- Valor de la Iniciativa
- Igualdad de oportunidades
- Liberalismo político
- Religiosidad
- Consecuencias de la aparición de
la cibercultura
- Provocó una serie de cambios en diversos ámbitos de la vida cotidiana
- Esto nos obliga a ser “alfabetos digitales”, no por una
cuestión de ponernos al día, sino para aprovechar al
máximo las posibilidades disponibles. Pero no hay
que confundir ser “alfabeto” con ser “tecnofanático”
- Software propietario, que es aquel por el cual debemos cancelar una
determinada cantidad de dinero a cambio de poder utilizarlo.
- Software libre, que es aquel por el cual no estamos forzados a pagar, ya que se
distribuye libremente (y en la mayor parte de las ocasiones de manera gratuita),
vía Internet.
- En ambas tendencias se respeta la propiedad intelectual de los programadores y
desarrolladores. Lo que varía es el mecanismo de control, ya que una no permite cambiar lo
que se recibe y cobra por la información -que, en el fondo, es la base de todo software
- Tendencias en cuanto a la propiedad,libre
o propietario
- copyright y copyleft.
- SOFWARE:
- En todo caso, es el usuario el que debe decidir qué tipo de
software utiliza, en base a consideraciones tan simples como si
él sirve para las tareas que se deben realizar o cuál es el que
utiliza mi vecino. De esta manera, se amplían las posibilidades
de aprender y de sacar mayor provecho a la herramienta.