Para poder utilizar algoritmos con diferentes
conjuntos de datos iniciales, se debe establecer una
independencia clara entre los datos iniciales de un
problema y la estructura de su solución.
CONSTANTE
Las Constantes se crean en Logo de la misma forma que las variables y consisten en datos
que, luego de ser asignados, no cambian en ninguna instrucción del Algoritmo. Pueden
contener constantes matemáticas (pi) o generadas para guardar valores fijos.
CONTADOR
Los contadores en MicroMundos se
implementan como una estructura de
programación (da “A :A + 1) que
consistente en almacenar en una variable
(“A) el valor de ella misma (:A) más un
valor constante (1).
ACUMULADOR
Estructura muy utilizada en
programación (da “A :A + :B) y que
consiste en almacenar en una
variable (“A) el valor de ella
misma (:A) más otro valor variable
(:B). Es muy útil para calcular
sumatorias.
IDENTIFICADOR
Los identificadores son nombres que se dan a
los elementos utilizados para resolver un
problema y poder diferenciar unos de otros. Al
asignar nombres (identificadores) a variables,
constantes y procedimientos se deben tener en
cuenta algunas reglaS.
PALABRAS RESERVADAS
Las palabras están formadas por
letras y/o números. Una palabra
está delimitada por espacios en
blanco; sin embargo, si se quiere
tener un texto conformado por dos
o más palabras, este debe
encerrarse entre barras.
OPERADORES
Son símbolos que
sirven para manipular
datos. En MicroMundos
es necesario dejar un
espacio en blanco a
cada lado del signo
aritmético.