Zusammenfassung der Ressource
elementos de programacion
- variable
- son espacios de trabajo (contenedores) reservados para guardar datos (valores).
- constante
- consisten en datos, que luego de ser asignados no cambien
en ninguna instruccion del algoritmo
- contador
- en MicroMundos se implementan
como una estructura de
programacion (da "A :A +1) que
consiste en almacenar en una
variable("A) el valor de ella misma
(:A) mas un valor constante (1).
- acumuilador
- estructura muy utilizada en programacion (da "A :A + :B)
y que consiste en alamcenar en una variable ("A) el
valor de ella misma (:A) mas otro valor varible(:B). es
muy util para calcular sumatorias
- identificadores
- son nombres que se dan a los elementos
utilizados para resolver un problea y poder
diferenciar uno de otros
- palabras reservadas
- son aquellas palabras que todos los enguajes de programacion
definen unas palabras para nombrar sus comandos,
instruccionesy funciones
- tipos de datos
- numeros
- se utilizan como entradas
en las operaciones
matematicas
- palabras
- las palabras estan formadas por letras y/o
bumeros. una palabra esta delimitada por
espacios en blanco; sin embrago si se
quiere tener un texto conformado por dos
o mas palabras, este debe encerrarse
entre barras.
- listas
- una secuencia de palabras puede manipularse igaul que
una sola palabra mediante el uso delistas. una liosta es
una secuencia de palabras separadas por espacios en
blanco y encerrada entre corchetes. las palabras en una
lista no necesitas comillas y los espacios en blanco se
ignoran
- operadores
- son simbolos que sirven para manipular
datos. en MicroMundos es necesario dejar
un espacio en blanco a cada lado del signo
aritmetico.