Todos los lenguajes de programación definen unas palabras para nombrar sus
comandos, instrucciones y funciones. Un identificador definido por el usuario no
puede tener el nombre de una palabra reservada en MicroMundos.
CONSTANTE
Las Constantes se crean en Logo de la misma forma que las variables y consisten en datos que, luego
de ser asignados, no cambian en ninguna instrucción del Algoritmo.
CONTADOR
Las Constantes se crean en Logo de la misma forma que las variables y consisten en
datos que, luego de ser asignados, no cambian en ninguna instrucción del Algoritmo.
VARIABLE
En programación, las Variables son espacios de trabajo (contenedores)
reservados para guardar datos (valores). El valor de una Variable puede
cambiar en algún paso del Algoritmo o permanecer invariable; por lo
tanto, el valor que contiene una variable es el del último dato asignado a
esta.
OPERADORES
Son símbolos que sirven para manipular datos. En MicroMundos es necesario
dejar un espacio en blanco a cada lado del signo aritmético.
PALABRAS RESERVADAS
Todos los lenguajes de programación definen unas palabras para nombrar sus comandos,
instrucciones y funciones.
IDENTIFICADORES
Los identificadores son nombres que se dan a los elementos utilizados para resolver
un problema y poder diferenciar unos de otros.
ACOMULADOR
Estructura muy utilizada en programación (da “A :A + :B) y que consiste en almacenar
en una variable (“A) el valor de ella misma (:A) más otro valor variable (:B). Es muy útil
para calcular sumatorias.