Fundamentos de programación 2

Beschreibung

Santiago Betancur V
santiago betancur
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santiago betancur
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Zusammenfassung der Ressource

Fundamentos de programación 2
  1. CAPÍTULO 5
    1. INSTRUCCIONES BÁSICAS DE PROGRAMACIÓN: Indicación de como procesas los datos
      1. ENTRADA: Almacena determinado producto de asignación en una variable
        1. DE PROCESO: Se asigna en funciones aritméticas
          1. Procesos de realización Ejemplos.
            1. Tipo de software
              1. ANÁLISIS Y CLASIFICACIÓN DEL ENUNCIADO DEL PROBLEMA EN SUS ELEMENTOS:
                1. Tabla de Elementos del Enunciado:
                  1. DIAGRAMA ENTRADA – PROCESO – SALIDA:
                    1. ANÁLISIS DE PROCESOS ARITMÉTICOS:
                      1. DISEÑO DE INTERFÁZ HOMBRE MÁQUINA:
                        1. ALGORITMO:
                          1. TABLA DE DATOS:
                            1. DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS:
                              1. RUEBA DE ESCRITORIO:
                                1. PSEUDOCODIGO
                                  1. SECCIÓN MODULO PRINCIPAL
                                    1. SECCIÓN DE CAPTURA DE DATOS
                                      1. SECCIÓN DE PROCESOS
                                        1. SECCIÓN IMPRESIÓN DE RESULTADOS
                                          1. FIN DEL MUDULO PRINCIPAL
            2. CAPÍTULO 6
              1. ESTRUCTURAS CONDICIONALES: Sirve para resolver problemas, asignando variables.
                1. CLASIFICACIÓN DE LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN
                  1. DECISIÓN SIMPLE: Instrucción que ejecuta datos que sean existentes por el verdadero
                    1. DECISIÓN DOBLE: Instrucción que ejecuta datos que sean existentes por el verdadero o por el valor
                      1. DECISIÓN COMPUESTA: Instrucción que ejecuta datos que sean existentes por operadores lógicos AND u OR.
                        1. DECISIÓN SECUENCIAL: Organización que se ejecuta sin instrucción una de tras de otra
                          1. DECISIÓN ANIDADA: Son decisiones Para que la decisión más interna se ejecute, se debe de haber cumplido la decisión externa anterior.
                            1. DECISIÓN MULTIPLE: Instrucción que si se cumple genera otras vías posibles
                        2. CAPÍTULO 7
                          1. ESTRUCTURAS REPETITIVAS: Nos permite repetir instrucciones en una previa evolución
                            1. CICLO PARA:
                              1. INICIO: Evalúa si la condición se cumple para repetir instrucciones
                                1. FIN: Evalúa si la condición se cumple para NO repetir instrucciones
                                  1. Incremento: Incrementa en cantidad el número de vueltas del ciclo
                                    1. CICLO EJECUTE MIENTRAS:
                                      1. Evalúa para repetir las instrucciones.
                                2. CAPÍTULO 8
                                  1. ARREGLOS: Manipulación de macro procesos
                                    1. CARACATERÍSTICAS DE LOS ARREGLOS
                                      1. Tipo de Dato: Característica que se almacena
                                        1. Identificador: Se reconocerá el arreglo a lo largo de todo el artefacto de software
                                          1. Índice: Posición de cada uno de los datos
                                          2. ARREGLOS UNIDIMENCIONALES (VECTORES): Se caracterizan por crecer en un solo sentido.
                                            1. Declaración: Integración de objetos
                                              1. Constructor del vector: Se ingresa el tamaño del vector y su inicialización
                                                1. Adición de Elementos al Vector: Se asigna la posición donde se guarda
                                                  1. Recorrido para Impresión: Verificación de datos de vectores
                                                    1. Búsqueda: Identificación de datos
                                                      1. Modificación: Ejecutación de nuevos ventores
                                                        1. Eliminación: Retiro e ingreso de nuevos procesos
                                                          1. ARREGLOS BIDIMENSIONALES (MATRICES): Posición de de las matrices columna o fila
                                                            1. ¿Qué se realiza sobre esta?
                                                              1. Declaración de una Matriz
                                                                1. Constructor de una Matriz
                                                                  1. Adición de Elementos a una Matriz
                                                                    1. Búsqueda en una Matriz
                                                                      1. Modificación de un Elementos de una Matriz
                                                                        1. Eliminación de un Elemento de una Matriz
                                        2. CAPÍTULO 9
                                          1. MÉTODOS DE ORDENAMIENTO:
                                            1. BURBUJA: Ejecuta orden de mayor a menor
                                              1. INSERCIÓN: Realiza una búsqueda completa y cambiar de forma ordenada si es necesario
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