Zusammenfassung der Ressource
Fundamentos de programación 2
- CAPÍTULO 5
- INSTRUCCIONES BÁSICAS DE
PROGRAMACIÓN: Indicación de
como procesas los datos
- ENTRADA: Almacena determinado producto de asignación en una variable
- DE PROCESO: Se asigna en funciones aritméticas
- Procesos de realización Ejemplos.
- Tipo de software
- ANÁLISIS Y CLASIFICACIÓN DEL ENUNCIADO DEL PROBLEMA EN SUS ELEMENTOS:
- Tabla de Elementos del Enunciado:
- DIAGRAMA ENTRADA – PROCESO – SALIDA:
- ANÁLISIS DE PROCESOS ARITMÉTICOS:
- DISEÑO DE INTERFÁZ HOMBRE MÁQUINA:
- ALGORITMO:
- TABLA DE DATOS:
- DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS:
- RUEBA DE ESCRITORIO:
- PSEUDOCODIGO
- SECCIÓN MODULO PRINCIPAL
- SECCIÓN DE CAPTURA DE DATOS
- SECCIÓN DE PROCESOS
- SECCIÓN IMPRESIÓN DE RESULTADOS
- FIN DEL MUDULO PRINCIPAL
- CAPÍTULO 6
- ESTRUCTURAS CONDICIONALES: Sirve
para resolver problemas, asignando
variables.
- CLASIFICACIÓN DE LAS ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN
- DECISIÓN SIMPLE: Instrucción que
ejecuta datos que sean existentes por el verdadero
- DECISIÓN DOBLE: Instrucción que ejecuta datos
que sean existentes por el verdadero o por el valor
- DECISIÓN COMPUESTA: Instrucción que ejecuta
datos que sean existentes por operadores lógicos
AND u OR.
- DECISIÓN SECUENCIAL: Organización que se
ejecuta sin instrucción una de tras de otra
- DECISIÓN ANIDADA: Son decisiones Para que la
decisión más interna se ejecute, se debe de haber
cumplido la decisión externa anterior.
- DECISIÓN MULTIPLE: Instrucción que si se cumple
genera otras vías posibles
- CAPÍTULO 7
- ESTRUCTURAS REPETITIVAS: Nos permite
repetir instrucciones en una previa evolución
- CICLO PARA:
- INICIO: Evalúa si la condición se
cumple para repetir instrucciones
- FIN: Evalúa si la condición se cumple
para NO repetir instrucciones
- Incremento: Incrementa en cantidad
el número de vueltas del ciclo
- CICLO EJECUTE MIENTRAS:
- Evalúa para repetir las instrucciones.
- CAPÍTULO 8
- ARREGLOS: Manipulación de macro procesos
- CARACATERÍSTICAS DE LOS ARREGLOS
- Tipo de Dato: Característica que se almacena
- Identificador: Se reconocerá el arreglo a lo
largo de todo el artefacto de software
- Índice: Posición de cada uno de los datos
- ARREGLOS UNIDIMENCIONALES (VECTORES): Se
caracterizan por crecer en un solo sentido.
- Declaración: Integración de objetos
- Constructor del vector: Se ingresa
el tamaño del vector y su
inicialización
- Adición de Elementos al Vector: Se asigna la
posición donde se guarda
- Recorrido para Impresión: Verificación de
datos de vectores
- Búsqueda: Identificación de datos
- Modificación: Ejecutación de nuevos ventores
- Eliminación: Retiro e ingreso de nuevos procesos
- ARREGLOS BIDIMENSIONALES (MATRICES): Posición de de las
matrices columna o fila
- ¿Qué se realiza sobre esta?
- Declaración de una Matriz
- Constructor de una Matriz
- Adición de Elementos a una Matriz
- Búsqueda en una Matriz
- Modificación de un Elementos de una Matriz
- Eliminación de un Elemento de una Matriz
- CAPÍTULO 9
- MÉTODOS DE ORDENAMIENTO:
- BURBUJA: Ejecuta orden de mayor a menor
- INSERCIÓN: Realiza una búsqueda completa
y cambiar de forma ordenada si es
necesario