Ciclo de Vida: Cascata (Clássico)

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Concursos Públicos Tecnologia (Engenharia de Software) Mindmap am Ciclo de Vida: Cascata (Clássico), erstellt von PHILLIPE SANTOS am 17/09/2016.
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Zusammenfassung der Ressource

Ciclo de Vida: Cascata (Clássico)
  1. Também conhecido como: Cascata ou Clássico ou Sequencial ou Linear ou Tradicional ou Waterfall ou Rígido ou Monolítico
    1. Só se inicia uma fase após o término e aprovação da fase anterior
      1. Cada autor definiu fases diferentes. De modo geral, grande parte dos modelos possuem as seguintes fases:
        1. Planejamento: faz-se o esboço do escopo e dos requisitos, além de estimativas razoáveis sobre recursos, custos e prazos.
          1. Análise e Especificação de Requisitos: durante essa fase, refina-se os requisitos e o escopo e desenha-se o problema em questão.
            1. Projeto: durante essa fase, incorpora-se requisitos tecnológicos aos requisitos essenciais do sistema e projeta-se a arquitetura do sistema.
              1. Implementação: durante essa fase, codifica-se o software como um conjunto de programas executáveis pela máquina.
                1. Teste: o programa é testado como um sistema completo para garantir que os requisitos de software foram atendidos.
                  1. Implantação, Operação e Manutenção: o sistema de software é liberado para o cliente, treina-se usuários, gerencia serviços e realiza manutenções.
          2. Sua utilização deve ocorrer preferencialmente quando os requisitos forem bem compreendidos e houver pouca probabilidade de mudanças radicais durante o desenvolvimento do sistema.
            1. Não reage bem a mudanças de de requisitos e incerteza de projeto - é pouco adaptável
              1. Atrasa a redução de riscos, que só são descobertas no final do processo, em geral na fase de testes
                1. Cliente deve saber todos os requisitos no início do projeto.
                  1. É fácil de gerenciar, devido a sua rigidez.
                    1. No Modelo em Cascata, o projeto segue uma série passos ordenados, ao final de cada fase, a equipe de projeto finaliza uma revisão. Além disso, o desenvolvimento não continua até que o cliente esteja satisfeito com os resultados alcançados.
                      1. Não funciona bem com projetos complexos e OO, apesar de compatível.
                        1. Apenas a fase final produz um artefato de software entregável. Cliente só ver no final
                          1. Fixa pontos específicos para a entrega de artefatos.
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