Zusammenfassung der Ressource
Estructuras repetitivas
- .Al grupo de instrucciones que se
repiten en un programa se les llama
bucle o ciclo. Cada repetición de las
instrucciones del bucle se le denomina
una iteración.
- Las estructuras repetitivas se utilizan
para resolver problemas donde se
requiere repetir acciones
- Las estructuras repetitivas pueden ser de 3
tipos: Mientras / Fin_mientras (While / End
while) Repetir / Hasta (Repeat / Until)
Desde / Hasta (For / End for)
- Contador: Es una variable cuyo valor se
incrementa o decrementa en una cantidad
constante por cada iteración. Son una
forma de controlar los ciclos. El formato
general es: Contador = Contador +
Cantidad_Constante .Ejemplo: Z = Z +
2 (donde Z se incrementa en 2 en cada
iteración)
- Acumulador: Es una variable cuya misión es almacenar
por cada iteración, cantidades variables resultantes de
sumas o cualquier otra operación sucesiva. El formato
general es: Acumulador = Acumulador +
Cantidad_Variable .Ejemplo: S = S + N (donde N es una
variable y no una constante)
- Ejemplo de un problema: Dados
10 precios en pesos de artículos,
imprima su equivalente en
dólares (considera el tipo de
cambio en 13.5)