Zusammenfassung der Ressource
Diseño Instruccional VED 621 Robinson
Gil.
- Modelo ASSURE
- Incorpora los eventos de instrucción de
Robert Gagné para asegurar el uso
efectivo de los medios en la instrucción.
- Análisis de los estudiantes
- • Características Generales: nivel de estudios,
edad, raza, sexo, problemas sociales, físicos,
emocionales, mentales, nivel socioeconómico.
- • Capacidades específicas de entrada:
conocimientos previos, habilidades y
actitudes.
- • Estilos de Aprendizaje: verbal, lógico, visual,
musical, estructurado, etc.
- Establecimiento de objetivos
- • Audiencia (¿quiénes son los estudiantes?
- • Conducta a ser demostrada
- • Condiciones bajo las cuales la conducta será observada
- • Grado en el que las habilidades aprendizajes serán dominadas.
- Selección de métodos instruccionales,
medios y materiales
- • Método Instruccional que se considera más apropiado para
lograr los objetivos para esos estudiantes particulares.
- • Los medios que serían más adecuados para trabajar
con el método Instruccional elegido, los objetivos
planteados y las características de los estudiantes.
- Utilización de medios y materiales
- Se debe siempre revisar los materiales antes de usarlos en la clase, así mismo,
se debe usar el equipo con anticipación para asegurarse de que funciona y que
se conoce su manejo.
- Si se utiliza equipo electrónico, no se debe dar por hecho que todo funcionará, es
importante contemplar un plan alternativo por si algo falla. Se debe considerar que el
Hardware y el software son creados por humanos.
- Requiere la participación del estudiante
- El estudiante pasivo tiene más problemas para aprender lo que el docente trata de verter en su cerebro.
- Por lo que en las estrategias de enseñanza se pueden incorporar preguntas y respuestas, discusiones,
trabajos en grupo, actividades manuales y otras formas que impliquen que los estudiantes se involucren
activamente con el contenido de estudio.
- Evaluación y revisión
- La estrategia Instruccional podría no mantener a los estudiantes interesados en
participar o la estrategia Instruccional podría haber sido difícil de manejar.
- La evaluación usada pudo haber mostrado que los estudiantes no
aprendieron lo que se les evaluó.
- Esto puede significar que el docente no evaluó exactamente los
objetivos planteados, y por lo tanto el método de evaluación necesita
ser revisado, o que la lección no brinda el tiempo suficiente para que
los estudiantes dominen los objetivos.
- Modelo ADDIE
- es un proceso de diseño Instruccional
interactivo, en donde los resultados de la
evaluación formativa de cada fase pueden
conducir al diseñador instruccional de
regreso a cualquiera de las fases previas.
- Análisis
- Durante esta fase se debe definir el problema, identificar el
origen del problema y determinar las posibles soluciones.
- La fase puede incluir técnicas de investigación específicas tales como análisis de
necesidades, análisis de trabajos y análisis de tareas.
- Los resultados de esta fase a menudo incluyen las metas educativas y una lista
de tareas a realizar.
- Diseño
- implica la utilización de los resultados de la fase de Análisis para
planear una estrategia para el desarrollo de la instrucción.
- Durante esta fase, se debe delinear cómo alcanzar las metas educativas
determinadas durante la fase de Análisis y ampliar los fundamentos
educativos.
- escribir una descripción de la población meta, conducir el análisis de aprendizaje,
escribir los objetivos y temas a evaluar, selección del sistema de entrega y ordenar
la instrucción.
- Evaluación
- Debe estar presente durante todo proceso
de diseño instruccional – dentro de las fases,
entre las fases, y después de la
implementación. La Evaluación puede ser
- Evaluación Formativa
- Se realiza durante y entre las fases. El propósito de este
tipo de evaluación es mejorar la instrucción antes de
implementar la versión final.
- Evaluación Sumativa
- determina la eficacia total de la instrucción. La información
de la evaluación sumativa es a menudo usada para tomar
decisiones acerca de la instrucción
- Desarrollo
- El propósito de esta fase es generar los planes
de las lecciones y los materiales de las mismas.
- Durante esta fase se desarrollará la instrucción, todos los
medios que serán usados en la instrucción y cualquier
documento de apoyo.
- puede incluir hardware (por ejemplo, equipo de simulación) y
software (por ejemplo, instrucción basada en la computadora).
- Implementación
- se refiere a la entrega real de la instrucción, ya
sea basado en el salón de clases, basado en
laboratorios o basado en computadora.
- la entrega eficaz y eficiente
de la instrucción.
- Esta fase debe promover la comprensión del material
por parte de los estudiantes, apoyar el dominio de
objetivos por parte de los estudiantes y asegurar la
transferencia del conocimiento de los estudiantes
del contexto educativo al trabajo.
- Modelo Jonassen
- Jonassen (1999) presenta un modelo para
el diseño de Ambientes de Aprendizaje
Constructivistas, que enfatiza el papel del
aprendiz en la construcción del
conocimiento (aprender haciendo).
- Preguntas/casos/problemas/proyectos
- Contexto del problema — el contexto es la parte esencial del
problema (ver aprendizaje autentico, cognición situada).
- Representación del Problema/simulación — el problema debe ser
interesante, atrayente, para capturar el interés del estudiante (ver
aprendizaje autentico, cognición situada).
- Espacio de la manipulación del problema — la actividad es un
componente crítico del aprendizaje significativo.
- Casos relacionados
- proveer acceso a un sistema de experiencias
relacionadas (casos) como referencia para los
estudiantes novatos.
- El entendimiento de los problemas requiere la experiencia
que la mayoría de los estudiantes novatos no tiene (casos
basados en razonamiento, flexibilidad cognitiva).
- Recursos de Información
- los estudiantes interesados en problemas de investigación necesitan
información que les permita construir sus modelos mentales y formular
hipótesis que dirijan el manejo del espacio del problema.
- Herramientas cognitivas
- el estudiante necesitará apoyo en su realización.
- Es importante por tanto, proveerle de herramientas cognitivas que le
permitan establecer los andamios o relaciones necesarias en la
realización de las mismas [herramientas de visualización,
herramientas estáticas para la representación del conocimiento.
- Conversación / herramientas de colaboración
- puede fomentar y apoyar a comunidades de estudiantes o
comunidades que construyen conocimientos a través de la
comunicación mediada por computadora que apoyan la
colaboración y la comunicación.
- Social / Apoyo del Contexto
- Adecuar los factores ambientales y del contexto que
afectan satisfactoriamente la puesta en práctica del
CLE.
- Modelo SOI de Mayer
- es una herramienta útil que tiene el Diseñador Instruccional para
crear nuevos instrumentos y asegurarse que el proceso de
aprendizaje sea efectivo.
- Seleccionar
- Imágenes
Palabras Letras
en negrillas
Iconos Objetos
Tirillas cómicas
Flechas Subtítulos
- Organizar
- Este segundo proceso implica organizar las representaciones auditivas
seleccionadas en representaciones verbales coherentes y la organización de
representaciones de imágenes seleccionadas en una serie de representaciones
gráficas coherentes.
- Se organiza la
información
usando:
Estructuras de
tetxo:
Comparación y
contraste
Clasificación
Enumeración o
partes
Generalización
Causa y efecto
Reseñas
Encabezamientos
Palabras
indicadoras o
señales
Representaciones
gráficas
- Integrar
- El aprendiz realiza una por una las conexiones
entre los elementos correspondientes a las
representaciones gráficas y verbales creadas
mediante la utilización de los conocimientos
previos.
- Se integra la información
por medio de:
Organizadores avanzados
Ilustraciones con subtítulos
Ejemplos prácticos
Preguntas elaboradas
- Modelo Merril
- El Dr. David Merril propuso cinco principios para el DI Que
permiten a la Institución, ser efectiva; para obtener un
aprendizaje completo.
- Problema
- Que el estudiante esté implicado en la resolución de
problemas, tareas y situaciones del mundo real.
- Activación
- Que se activen los conocimientos y
experiencias previas relevantes de los
estudiantes; como fundamentos, para los
nuevos aprendizajes y experiencias.
- Demostración
- Que se demuestre, que es lo que se ha de aprender. El
aprendizaje se facilita a través de la demostración de
conocimientos.
- Aplicación
- Que el estudiante utilice y aplique sus nuevos
conocimientos y destrezas ante situaciones diseñadas.
- Integración
- Que el estudiante integre los nuevos
conocimientos y destrezas en su mundo.
- El aprendizaje se facilita cuando el estudiante
puede demostrar su nuevo conocimiento o
habilidad.