Zusammenfassung der Ressource
Oliver & Spike. Historiay lineamientos
del arte
- Idea de Videojuego
- Lo que se hace en una
dimencion influlle en otra.
- Elementos
- La ESTETICA del video juego se
concentra en un ambiente de
cartoon con colores saturados y
arkitecturas divertidas de formas
extrañas, dejandonos esto
esperando un juego de tipo
infantil
- Las MECANICAS del juego no
permiten ver que es un juego de
plataformas puesto queen la
arquitectura del juego como en las
interacciones, se tiene que superar
los obstaculos para poder avanzar.
- La HISTORIA del juego consiste en
superar ciertos obstaculos teniendo
en cuenta que lo que se hace en una
dimención influlle directamente en la
dimención paralela
- Para la TECNOLOGIA del juego
parece ser necesaria una buena
calidad grafica y una buena
velocidad de procesamiento para
responder a todos estos colores y
acciones que se realizan.
- Historia y Narrativa
- Oliver emprende misiones en compañia
de su amigo Spyke y logrando saltar de
dimencion en dimencion.
- Elementos
- La TRAMA del jugo consiste en que Oliver es un niño
con un talento muy especial, y en compañia de su fiel
amigo Spyke emprenden misiones a traves de un juego
logrando realizar saltos entre dimenciones paralelas y
superando obstaculos para llega a su ojetivo.
- Los ESCENARIOS del juego estan dados de una
forma cartoon son cantidad de colores saturados y una
arquitectura de muchas formas saturadas
permitiendonos persivir que no encontramos en un
esenario entre comico y intrigante
- El TIPO DE HISTORIA de este juego se puede
catalogar como Historia Ramificada porque lo jugadores
tienes diferentes caminos de eleccion ya que existe la
posivilidad de saltar entre dimienciones, generelmente
los juegos de plataforma se generaliza como Historia
lineal pero este es la ecepcion por su caracteristica de
saltos entre dimenciones.
- Lineamientos Artisticos
- Podemos ver que el juego se centra en
los colores saturados y el cartoon
- Surrealismo
- Pdemos observarlo en las arquitecturas y
en los personajes enemigos son un poco
salidos de la realidad
- Cartoon
- Este se puede observar en toda la expresión del juego puesto
que tanto los personajes principales como los enemigos y
como todo el mundo como tal se da en este estilo.
- Diseño Personajes
- Se quiere mostrar al sujeto como alguien
intelectual pero a la ves muy activo
- Primero un sujeto muy
intelectual pero muy formal
- Un sujeto mas activo mas informal ;)
- Al final se consigue una conbinasion de
ambos dejando este como resultado final