Zusammenfassung der Ressource
EL ARTE DE LA GUERRA
- APROXIMACIONES
- Guerra
- Sun Tzu -
Asunto de vital
importancia
- Li Ch'uan -
Asunto serio
- Factores
fundamentales
- Influencia moral
- Condiciones
atmosféricas
- El terreno
- El mando
- La doctrica
- Al enemigo:
- Ofrécele un
señuelo
- Donde sea
fuerte, evitale
- Estimula su
arrogancia
- Ponle en aprietos
y acosale
- Dividele
- Atácale donde no
este preparado
- DIRECCIÓN DE LA GUERRA
- La victoria
- Economía
- El precio de todas
las mercancías se
eleva porque todo
el mundo intenta
obtener un
beneficio
extraordinario
- Guerra
prolongada
- No beneficia a
ningún pais
- Saqueo
- Se saquea al
enemigo
porque se
codician las
riquezas
- Prisineros
- Se les debe
tratar bien y
cuidarlos, a
fin de que
puedan ser
utilizados
- Es el
principal
objetivo
- ESTRATEGIA OFENSIVA
- Política
- Tomar el estado
intacto
- Estrategia del
enemigo
- Es de gran
importancia
combatirla y no
permitir que los
enemigos se
unan
- Estrategia ofensiva
- Tomar intacto todo
lo que hay bajo el
cielo, para que las
tropas estén
frescas y la victoria
sea total
- Será el vencedor
quien:
- Conciencia clara de
sus objetivos y no
sabe replicar al
enemigo
- Sabe cuando
combatir y
cuando no
- Sea capaz de
actuar en
casos en los
que otros
tienen ventaja
- Cuyas
tropas estén
unidas en
torno a un
objetivo en
común
- Quien sea
prudente y
espere al
enemigo
- Tenga generales
competentes
- DISPOSICIONES
- Invencibilidad
- Vulnerabilidad
- Depende del
enemigo
- Elementos del
arte militar
- La apreciación
del espacio
- La
estimulación
de las
cantidades
- Los cálculos
- Las comparaciones
- Las
probabilidades
de victoria
- Depende de
nosotros; reside en
la defensa, las
oportunidades de
victoria y en el
ataque
- ENERGÍA
- Fuerza
extraordinaria
- Fuerza
normal
- Es la que
se enfrenta
al enemigo
- Se emplea
en batalla
- Situaciones:
- Creada
por la
moral
- Creada
por el
terreno
- Creada por
el enemigo
- Se coloca en
lo flancos
- Se emplea
para obtener
la visctoria
- PUNTOS DEBILES Y FUERTES
- El que dispone de
pocos efectivos
- Debe prepararse
contra el enemigo
- El que dispone de
efectivos
abundantes
- Obliga al enemigo
a que se prepare
contra el
- Averigua los planes del enemigo y
sabrás qué estrategias será eficaz
y cuál no
- Pon a prueba al enemigo y
observa los puntos en los que es
fuerte y en los que es deficiente
- Cuando se consigue una victoria, no
se emplea la misma táctica
- La certeza de
tomar lo que
atacas
- La certeza de
conservar lo que
defiendes
- Defender un punto que
el enemigo no ataca
- Atacar un punto que el
enemigo no protege
- MANIOBRA
- Es
- Dificil
- Dependen
de ella
- La ventaja
y el peligro
- La fe
- Muchas
cualidades
dependen de
ella, si se pierde
se despierta el
temor
- Factor
moral
- Atacar al
enemigo
cuando esta
relajado
- Factor
ánimo
- Esperar al
enemigo
desordenado
- LAS NUEVE VARIABLES
- Variables
- Cinco
variaciones
- Un camino
- Un ejercito
- Una ciudad
- Un terreno
- Las ordenes
- No deben obedecerse si
el general sabe que
implica peligro
- No debe ser motivo de
batalla si es difícil de
defender
- Si esta defendida no
debe atacarse
- No debe atacarse si el
enemigo está dispuesto a
luchar hasta la muerte
- No debe recorrerse
si se sabe que es
peligroso
- Cualidades peligrosas
de un general
- Si es temeroso, puede
perder la vida
- Si es cobarde, será capturado
- Si es iracundo, puede ser ridiculizado
- Si tiene sentido del honor
demasiado susceptible, se le
puede calumniar
- Si tiene espíritu compasivo,
se le puede atormentar
- Movilizar a la
población y
reclutar el ejercito
- No instalar el
campamento en una
depresión del terreno
- En un terreno propicio a
las comunicaciones,
unirse a los aliados
- En un terreno
despejado, no hay
que retrasarse
- En un terreno cerrado,
recurre a tu ingenio
- En un terreno
mortal, lucha
- Hay caminos, tropas,
ciudades y terrenos que
no se deben atacar
- Las ordenes del soberano
no han de ser ejecutadas
necesariamente
- MARCHAS
- El enemigo
trama algo:
- El enemigo
está cansado:
- El enemigo no
ofrece ventaja:
- Por la simple
superioridad
numérica
- Las tropas serán
obedientes:
- Si las ordenes
son eficaces
- Si ve una
ventaja y no
avanza para
apoderarse de
ella
- Si los oficiales se
irritan con
facilidad
- Si pide
tregua sin
negociaciones
previas
- TERRENO
- Clasificación
- Accesible
- Insidioso
- Indiferente
- Cerrado
- Accidentado
- Se sitúa en un
punto alto y
soleado y se
espera al enemigo
- Distante
- Se está lejos
del enemigo
- Se bloquean los
accesos y se
espera al
enemigo
- Desfavorable
para el
enemigo
- Es fácil
salir y
volver
- Puede ser
atravesado
con facilidad
- Las nueve
clases
- De dispersión
- Fronterizo
- Clave
- De comunicación
- De convergencia
- Hostil
- Difícil
- Cerrado
- Mortal
- El ejercito no
puede
sobrevivir sino
peleando
energéticamente
- Permite un pequeño
grupo enemigo
quebrante a mis
propias fuerzas
- Cuando el ejercito
progresa a través de
sitios difícilmente
transitables
- Cuando el ejercito
entra en terreno
enemigo, dejando
atrás a gran
distancia muchas
ciudades y villas
enemigas
- Terreno
rodeado por
otros tres
- Igualmente
accesible para las
dos partes
- Terreno igual de
ventajoso para las
dos partes
- Entrar levemente en
terreno enemigo
- Luchar en
terreno propio
- EL ATAQUE POR EL FUEGO
- Métodos para
atacar por medio
del fuego
- Quemar
a las
personas
- Quemar los
almacenes
- Quemar el material
- Quemar el arsenal
- Utilizar proyectiles
incendiarios
- AGENTES SECRETOS
- Clases de
agentes
secretos
- Indígenas
- Internos
- Dobles
- Liquidables
- Flotantes
- Agentes que pueden
ir y venir y transmitir
informes
- Espías a los que se le
proporciona
información falsa
- Espías del
enemigo
empleado por
nosotros
- Funcionarios
enemigos
empleados por
nosotros
- Procedentes del
país enemigo
- La divina red
- Cuando los cinco tipos de
agentes trabajan
simultaneamente