Zusammenfassung der Ressource
mapa mental 2 UNSXX TICS
- El contexto de la enseñanza y el aprendizaje en los entornos
virtuales de aprendizaje (EVAs)
- plataforma para el desarrollo y puesta
en práctica de materiales de enseñanza
y aprendizaje
- herramienta de organización de los
contenidos y recursos del
aprendizaje
- Britain y Liber (1999)
- aspectos cruciales
- aportar mejoras a la calidad y variedad
de la enseñanza y aprendizaje
- reducir la carga administrativa de los profesoresreducir la
carga administrativa de los profesores,permitiéndoles
organizar su trabajo
- Algunos aspectos de Diseño pedagógico en
los entornos virtuales
- Metodologìa
- modelos constructivistas
- competencias distribuidas
- aprendizaje colaborativo
- Principios generales sobre la
enseñanza y aprendizaje en
diferentes tipos de entornos
- visión constructivista del aprendizaje
- principios generales sobre «buenas prácticas»
- Estimular el contacto estudiante-profesorado.
- Estimular la cooperación entre estudiantes.
- Estimular el aprendizaje activo.
- Ofrecer retroalimentación rápida a los estudiantes
- Enfatizar el tiempo invertido en la tarea.
- Transmitir altas expectativas.
- Respetar las diferentes capacidades y estilos de
aprendizaje.
- Teorías de aprendizaje y entornos virtuales
- Teoría Gestalt
- El contraste figura-fondo
- El principio de la sencillez
- La proximidad
- El principio de similaridad
- La ley de cierre
- Teoría Cognitiva:
- Ayudar a los estudiantes a
estructurar y organizar la
información
- Utilizar actividades para el
desarrollo conceptual
- Activar el conocimiento
previo mediante listas de
preguntas que respondan
los estudiantes,
- Utilizar en forma discreta
recursos motivacionales como
gráficos, sonidos, o
animaciones
- Constructivismo
- Organizar actividades que exijan al estudiante
construir significados a partir de la información
que recibe
- Proponer actividades o ejercicios que permitan a
los estudiantes comunicarse con otros.
- Cuando sea conveniente permitir que los
estudiantes se involucren en la solución de
problemas a través de simulaciones o
situaciones reales
- El Diseño de Instrucciones para
la red
- Según Miller y Miller
- Orientación teórica
- Las metas y objetivos de aprendizaje
- Los contenidos
- Las características del alumno
- La capacidad tecnológica