Zusammenfassung der Ressource
T. 2 HARDWARE
- 1- Codificación de la
información
- Codificación binaria
Anmerkungen:
- Los ordenadores utilizan la codificación binaria para representar la información digital.
- Sistemas de numeración decimal
Anmerkungen:
- El sistema de numeración utilizado habitualmente es el decimal, o arábigo, con diez símbolos o dígitos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9).
- Sistema de numeración binario
Anmerkungen:
- Utiliza tan solo dos dígitos (0 y 1). El valor de cada dígito está asociado al de una potencia de base 2.
- Conversión decimal a binario
- Conversión de binario a decimal
- Unidades de medida
- Código ASCII
Anmerkungen:
- American Sandard Code for Information Interchange.
Fue propuesto por Robert W. Bermer, buscando crear códigos para caracteres alfa-numéricos. (letras, símbolos, números t acebtos).
Sería posible que las computadores de diferentes fabrican lograran entender el mismo código.
- Convertir unidades de medida
- 2- Arquitectura de
ordenadores
Anmerkungen:
- un ordenador es una máquina electrónica que recibe datos y los procesa para convertirlos en información.
HARDWARE es el conjunto de componentes físicos que integra el ordenador, ya sean eléctricos, mecánicos o electrónicos.
SOFTWARE está formado por el sistema operativo, los programas y los datos. KERNEL
- Hardware
Anmerkungen:
- HARDWARE es el conjunto de componentes físicos que integra el ordenador, ya sean eléctricos, mecánicos o electrónicos.
- Von Neumann
Anmerkungen:
- Los primeros ordenadores se programaban cableándolos, por lo que ejecutar un programa podía llevar semanas para manipular los diversos interruptores y cablear todos los circuitos que intervenían. Equivalía a reconstruir todo el ordenador para ejecutar un nuevo programa.
En 1945, el matemático John von Neumann introdujo el concepto de programa almacenado que permitía independizar el softwaer del hardware y almacenar los programas y los datos en la memoria del ordenador. Con este concepto, se empezó a utilizar una misma arquitectura hardware para ejecutar diferentes programas.
En el sXX tuvieron la necesidad de que las máquinas pudiesen tratar información, descifrándola u ocultándola. Necesitaban una estructura y organización que permitiese procesar información en un formato conocido, y que almacenase los resultador para estudiarlos posteriormente.
Ordenadores constituidos por:
-Microprocesador que ejecuta los programas y procesa la información.
-La memoria
-Los periféricos
Cinco partes en un ordenaor:
-La unidad aritmético-lógica o ALU: ebcargada de ejecutar todas las operaciones matemáticas y de decisión lógicas. Utiliza registros donde se almacenan los datos para las operaciones t sus resultados.
-La unidad de control: gestiona las señales, lee instrucciones de la memoria y ejecuta las órdenes, utilizando la ALU para realizar los cálculos necesarios. La unidad de control, junto con la unidad aritmético-lógica son equivalentes a los microprocesadores actuales.
-La memoria principal: se trata de un espacio de alamacenamiento temporal de instrucciones y datos, ordenado de manera
-El sistema de entrada/salida: permite obtener información de otros dispositivos externos y devolver los resultados obtenidos. Se puede asociar a los periféricos que se comunican con el ordenador a través de los puertos.
-Los buses
- Partes de la
estructura
- UNIDAD DE CONTROL
Anmerkungen:
- Cuando llega una instrucción al registro de instrucciones (llega como una cadena de bitscon distintas partes, referidas a la propia instrucción y a los datos que se usarán). Posteriormente el decodificador interpreta la instrucción a realizar t como deben de actuar los componentes del procesador para llevarla a cabo. Esta acción se realiza mediante el secuenciador que encía micro órdenes marcadas por el reloj (que genera pulsos de forma constante, se suele expresar su velocidad de gigahercios o GHz)
- Bus
Anmerkungen:
- Es posible hallar la velocidad de transferencia máxima del bus, la cantidad de datos que puede transportar por unidad de tiempo, al multiplicar su ancho por la frecuencia. Ej: un bus con un ancho de 16 bits y una frecuencia de 1333MHz. 16* 133*10 6 bits/s
Tipos:
Bus de direcciones: Transporta las direcciones de memoria al que el procesador desea acceder para leer o escribir datos. Se trata de un bus unidireccional.
Bus de datos: transfiere tanto las instrucciones que provienen del procesador como las que se dirigen hacia él. Se trata de un bus bidireccional.
El bus de control transporta las órdenes y las señales de sincronización que provienen de la unidad de control y viajan hacia los distintos componentes de hardware. Se trata de un bus bidireccional en la medida en que también transmite señales de respuesta del hardware.
- Software
- 3- Tipos de ordenadores
- SUPERORDENADORES
Anmerkungen:
- Tienen capacidades de cálculo muy superiores a los ordenadores personales. Están diseñados para procesar una gran cantidad de datos en poco tiempo.
Teraflop es una unidad de medida y permite saber el rendimiento de un equipo. Ej: si yo tuviera un i7 de 4GHz, sería poco rendimiento en Teraflop.
Otra computadora que se mide en Teraflops es la computación distribuida, la cual utiliza Internet para conectar entre sí computadoras para sumar todo el poder de cómputo posible y alcanzar grandes cifras de rendimiento.
- ALL IN ONE, AIO
Anmerkungen:
- Ordenadores de mesa pero con todos los componentes internos en la carcasa de la misma pantalla. Evitas cables con un diseño compacto y ligero.
- PORTÁTILES
Anmerkungen:
- Laptop: Son capaces de realizar las mismas tareas que los ordenadores de sobremesa.
Chromebook: Utiliza el sistema operativo Chrome OS de Google. Su funcionamiento se basa en el uso de aplicaciones y srvicios online, como el correo electrónico, videoconferencia, aplicaciones web, acceso a redes sociales y almacenamiento en la nube. Hardware mínimas, solo requiere el uso de un navegador y una conexióna Internet.
Netbook: miniportátiles. Son ordenadores pqueños y poco potenter, pero muy útiles para transporarlos, por ser ultraligeros. No incluyen unidad óptica y sus pantallas sonde pequeñas dimensiones, orientados a la consulta de la información más que a la edición de contenidos.
Ultrabook: microportátiles. Son extremadamente ligeros y delgados, independientemente de su tamaño. Suelen ser los portátiles más costosos y de mejores prestaciones.
- Laptop
- Chromebook
- Netbook
- Ultrabook
- 4- Placa base
Anmerkungen:
- Placa madre. Es el soporte donde se conectan todos los componentes que constituyen el ordenador, bien de forma directa a ella, bien a través de ranuras de expansión. La placa base está compuesta por una serie de circuitos integrados (buses), entre los que está situado el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos periféricos. Controla el flujo de información de la placa base.
- Circuitos integrados y chipset
Anmerkungen:
- Chip o microchip, es una pastilla pequeña de material semiconductor sobre la que se han dispuesto millones de circuitos electrónicos, mediante litografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. Cada chip desempeña una tarea concreta y se utiliza en los dispositivos electrónicos.
El chipset gestiona el lujo y el tráfico de datos y determina que elementos se pueden insertar en la placa. Es un conjunto de circuitos integrados.
- Microprocesador
Anmerkungen:
- procesador o CPU, es el circuito integrado central y más complejo del ordenador se encarga de ejecutar el sistema operativo y las aplicaciones. Procesa instrucciones que contienen los programas en su código realizando operaciones aritméticas y lógicas, se considera el cerebro del ordenador.
CARACTERÍSTICAS:
-Marca
-Núcleos
-Velocidad: GHz mediante transistores.
-Caché: memoria de acceso rápido
-Bus de datos: el más importante FSB.
-Arquitectura: bits del procesador.
- 5- Memorias
- Memoria RAM
Anmerkungen:
- Tener preparadas instrucciones y los datos para que la CPU puede procesarlos.
Almacena temporalmente los resultados obtenidor de las operaciones realizadas en la CPU.
CARACTERÍSTICAS:
Es volátil
Es de Lectura y Escritura
El tiempo de acceso a un dato siempre es el mismo. Independientemente de donde se encuentre localizado.
- Memoria caché
Anmerkungen:
- Es la memoria más rápida.
Es utilizada para acceder a datos importantes y de uso frecuente.
Integra muchos transistores.
Aumenta el rendimiento del equipo.Es mucho más cara de fabricar que la memoria RAM.
Tipos de caché:
Caché del procesador
Caché de memoria RAM
Es como una memoria RAM
- Memoria Virtual
Anmerkungen:
- Los sistemas operativos emplean parte de disco duro para simular RAM y aumentar así la memoria total del ordenador. Es más lenta que la RAM. Si la cantidad de memoria RAM del ordenador es elevada, el SO utlizará poca la memoria virtual.
- ROM-BIOS
Anmerkungen:
- Es solo de lecturam no se puede escribir en ella. Contiene información grabada por el fabricante, que no desaparece al desconectar el ordenador.
La BIOS permite arrancar el equipo. Contiene instrucciones para realizar el chequeo inicial del equipo.
- Memoria RAM-CMOS
Anmerkungen:
- es una cantidad de memoria incorporada en un chip de la plaza base cuya confguración es almacenar parte de la configuaración.
Es una memoria volátil por eso necesita una pila para que cuando se apague el equipo no se borre su contenido.
Contiene información como el reloj (fecha y hora), datos de configuración de los periféricos.
- 6- Puertos de comunicación
- Pueto USB
Anmerkungen:
- Universal srial bus.
Es un puerto serie con gran velocidad de transferencia de información que provee alimentación eléctrica entre el ordenador y el periférico.
Otra característica es que permite conectar y desconectar dispositivos sin necesidad de apagar el ordenador.
Versiones: 1.0, 1.1, 2, 3.
La diferencia es la tasa de transferencia de información y el número máximo de dispositivos que se pueden conectar a ellos
Existe tipo a, B y C
- USB C
Anmerkungen:
- Es un nuevo tipo de conector.
Ventajas:
1- Transferencia de energía. Podrás cargar cualquier dispositivo desde el móvil.
- eSATA
Anmerkungen:
- Para conectar dispositivos de almacenamiento internos y externos, discos duros, discos multimedia y unidades ópticas (DVD, Blu-Ray).
Hay 2.0 y3.0
- HDMI
Anmerkungen:
- Permite enviar todos los datos por el mismo canal y a gran velocidad.
Llegó en el 2002, reflejó el paso analógico al digital.
el HDMI 2.0 en 2013. Mejor calidad de audio, soporta 4K a 60 fotogramas/seg, la tasa de transferencia es de 18 Gps.
- Puerto de
RED
Anmerkungen:
- Permite que estemos conectados en red. Dos tipos de redes:
Las redes Ethernet, usan el RJ45
y las redes de fibra óptica
- Puerto de
audio
Anmerkungen:
- Contiene diversos conectores Jack que se utilizan para la transmisión de audio.
- Puerto
THUNDERBOLT
Anmerkungen:
- Transmite datos a 40 GBps.
Creado por Apple e Intel.
Creado para sustituir al USB y al HDMI.
- Puertos en
desuso
Anmerkungen:
- Puerto de infrarrojos (IrDA)
Puerto IEEE 1394 (FireWire)
- Tarjetas de
expansión
- 7- Periféricos
Anmerkungen:
- Son dispositivos que permiten la entrada y salida de información.
- Entrada
Anmerkungen:
- Permiten introducir datos e instrucciones en el ordenador. Permiten la mayor parte de la comunicación entre el usuario y el ordenador. Pueden conectarse por cable o de manera inalámbrica.
-Escáner: dispositivo óptico, explora un documento y lo digitaliza para introducirlo en el ordenador. Variantes:
--Escanear documentos: imágenes o texto (OCR). Camscanner (corrige la perspectiva) Scanbot (detecta los bordes) Smart Writing Set
--Escáner 3D: escanea tridimensionalmente para luego poder moldearlo.
--Escáner biométrico: para identificar personas. Reconocimiento único de humanos basados en uno o más rasgos.
--Lector de códigos de barras y QR: leen e interpretan códigos que llevan asociados información.
- Escáner
Anmerkungen:
- -Escáner: dispositivo óptico, explora un documento y lo digitaliza para introducirlo en el ordenador. Variantes:
--Escanear documentos: imágenes o texto (OCR). Camscanner (corrige la perspectiva) Scanbot
--Escáner 3D: escanea tridimensionalmente para luego poder moldearlo.
--Escáner biométrico: para identificar personas. Reconocimiento único de humanos basados en uno o más rasgos.
Biometría informática es la aplicación de técnicas matemáticas y estadísticas sobre los
rasgos físicos o de conducta de un individuo, para su autentificación, es decir, “verificar”
su identidad.
--Lector de códigos de barras y QR: leen e interpretan códigos que llevan asociados información.
- Otros dispositivos
Anmerkungen:
- -Tabletas digitalizadoras y lápices ópticos: para crear dibujos y gráficos con gran precisión. Frecuente en aquellas profesiones que necesitan hacer imágines detalladas: arquitecto, grafistas, diseñadores, etc.
-Lector de tarjetas: suelen ser tarjetas con banda magnética, tarjetas con chip, tarjetas flash. Algunos lectores pueden ir incrustados en otros periféricos, como es el caso de teclados que incluyen un lector de DNIe.
-Cámaras digitales: permiten introducir tanto imágenes como vídeos en el ordenador. Cámaras fotográficas, videocámaras y las cámaras web.
-Micrófono: transforma la energía acústica en eléctrica, permitiendo digitalizar el sonido.
- Salida
Anmerkungen:
- Permite la salida de la información que viene del ordenador tras ser los datos procesados. Conexión por cable o analámbrica.
- Pantallas
Anmerkungen:
- -Tamaño: determinado por las pulgadas que mide la diagonal de la pantalla.
-Tecnología: la imagen de un monitor se compone de pequeños puntos, píxeles. En función de como se iluminen estos píxeles: LED, OLED, AMOLED, LCD, etc...
-Resolución: es el número de píxeles que se pueden ubicar en la horizontal y la vertical de la pantalla.
-Calidad de imagen: contraste, brillo, tiempo de respuesta, etc...
-Pantalla táctil: permite realizar con los dedos las mismas funciones que el teclado y el ratón.
-3D: dan volumen a las imágenes creando un efecto visual tridimensional.
-Frecuencia: se mide en hercios. Indica el número de veces que se refresca la pantalla cada segundo.
- Otros
Anmerkungen:
- -Altavoces y auriculares: reproducen el sonido.
-Proyectores: reciben una señal de vídeo y proyectan la imagen a un tamaño muy superior a la de un monitor.
-Plotter: impresora que se utiliza en las aplicaciones de diseño asistido por ordenador.
- E/S
- Almacenamiento
Anmerkungen:
- Se consideran de entrada y salida solo en el caso de que se pueda leer y escribir.