PROYECTOS MULTIMEDIA EDUCATIVOS Y ETAPAS PARA SU DESARROLLO.

Beschreibung

Mindmap am PROYECTOS MULTIMEDIA EDUCATIVOS Y ETAPAS PARA SU DESARROLLO., erstellt von fernanda gonzalez am 04/10/2016.
fernanda  gonzalez
Mindmap von fernanda gonzalez, aktualisiert more than 1 year ago
fernanda  gonzalez
Erstellt von fernanda gonzalez vor fast 8 Jahre
28
1

Zusammenfassung der Ressource

PROYECTOS MULTIMEDIA EDUCATIVOS Y ETAPAS PARA SU DESARROLLO.
  1. EQUIPOS
    1. UN EQUIPO MULTIMEDIA ES AQUEL QUE PERMITE LA REPRODUCCION DE LOS ARCHIVOS DEL MISMO NOMBRE Y SE CARACTERIZAN POR:
      1. REPRODUCCION DE AUDIO
        1. REPRODUCCION DE VIDEO DIGITAL
          1. SOPORTE DE ANIMACIONES
            1. SOPORTE DE IMAGENES DIGITALES
          2. DISPOSITIVOS MULTIMEDIA
            1. HOY EN DIA EXISTEN DIFERENTES DISPOSITIVOS QUE PERMITEN DESARROLLAR Y REPRODUCIR MULTIMEDIA. A CONTINUACION SE MUESTRA UN LISTADO DE ALGUNOS DISPOSITIVOS QUE PERMITEN HACER MULTIMEDIA:
              1. DISPOSITIVOS LECTORES, DVD-CD
                1. MICROFONOS Y AUDIFONOS
                  1. CAMARAS DIGITALES
                    1. WEB CAM
                      1. IMPRESORAS
                        1. ESCANER
                          1. COMPUTADORAS
                        2. PROGRAMAS MULTIMEDIA.
                          1. ACTUALMENTE EXISTE UNA INFINIDAD DE PAQUETERIAS DE SOFTWARE QUE PERMITEN LA CREACION DE MULTIMEDIA DE UNA FORMA FACIL Y EFICIENTE CADA UNO DE ELLOS EMPLEA DIFERENTES METODOLOGIAS COMO:
                            1. POR GUION.
                              1. ENTORNOS DE PROGRAMACION ESPECIALIZADA EN APLICACIONES MULTIMEDIA.
                              2. ICONOS Y FLUJO DE CONTROL
                                1. ES UNA MANERA FACIL DE CREAR CONTENIDO MULTIMEDIA, A TRAVES DE ICONOS Y PALETAS DE HERRAMIENTAS DE SOFTWARE
                                2. POR FRAMES
                                  1. SE REALIZA A TRAVES DE UN CONJUNTO DE ICONOS ENLAZADOS EN UNA LINEA DE FLUJO DE CONTROL
                                  2. GUIONES
                                    1. BASADO EN MODELO DE PILA DE TARJETAS
                                    2. ORIENTADO A OBJETOS
                                      1. REPRESENTACION VISUAL A TRAVES DE ICONOS Y DE SUS PROPIEDADES
                                      2. ENLACES HIPERMEDIA
                                        1. CODIGO DE MERCADO
                                          1. SE BASA EN EL USO DE TEXTO ENRIQUECIDO MEDIANTE EL USO DE ETIQUETAS HTML
                                      Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                      ähnlicher Inhalt

                                      Die Reformation (Karteikarten)
                                      AntonS
                                      Biologie Zellbiologie
                                      racheltschan89
                                      Das GoConqr Quiz-Tool
                                      Laura Overhoff
                                      10 wichtige Kompetenzen moderner Lehrer
                                      Laura Overhoff
                                      Tiefergreifendes Lernen - Wie umsetzen?
                                      Laura Overhoff
                                      Geometrie - das Rechteck
                                      Robert Mairginter
                                      Wie schreibe ich eine wissenschaftliche Arbeit
                                      Antonia C
                                      Vetie Mibi Altfragen 2016
                                      Ina Qu
                                      Vetie Pharma Datum unbekannt Karteikarten
                                      Alina Stumpf
                                      Vetie AVO 2019
                                      Kristin E